AmmaliatriceGSPE: 600

Gnomo Stregone 3
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccola

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gnomo

Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +2

Difesa

CA: 17, contatto 13, impreparato 15 (+4 Armatura, +2 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 22 (3d6+9)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +3, Volontà +3; +2 contro Illusioni
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia:
Attacchi Speciali: Odio
Capacità Magiche: LI 3°, Concentrazione +6

Stirpe: Fatata

Tattiche

Prima del Combattimento: L'ammaliatrice attiva la sua Bacchetta di Armatura Magica.
Statistiche Base: Senza Armatura Magica, le statistiche dell'ammaliatrice sono: CA 13, impreparato 11.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 6, Destrezza 14, Costituzione 15, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: -2
DMC: 10
Talenti: Escludere Materiali, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento)
Abilità: Conoscenze (natura) +9, Percezione +2, Raggirare +9, Sapienza Magica +7
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Goblin, Silvano
Modificatori Razziali: +2 Percezione
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco, Magia Gnomesca
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Armatura Magica (10 cariche), Pergamena di Palla di Fuoco, Pergamena di Nascondere Contusioni, Pergamena di Evoca Mostri II, Pozione di Pelle Coriacea, Pozione di Resistere all'Energia (fuoco), Pietra del Tuono.
Proprietà: Elisir della Visione, 70 mo.

Descrizione

Le ammaliatrici possono debilitare nemici resistenti.


Fonte: Enchantress