Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Allarme di Fuga Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area. Villain Codex
Abiurazione Antiproiettile Si ottiene bonus di deviazione +4 alla CA contro attacchi da Armi da Fuoco Guida al Combattimento
Abiurazione Arma Protettiva F L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità. Guida al Combattimento
Abiurazione Contrastare Elementi Collettivo Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Abiurazione Difesa di Proiettili F Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con Armi da Fuoco Guida alle Classi
Abiurazione Interdizione della Fuga Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi. Guida alle Razze
Abiurazione Morte dal Basso Si concede al bersaglio un Bonus di Schivare alla sua CA contro gli attacchi delle creature più grandi. Guida alle Razze
Abiurazione Occulta Oggetto Maschera gli oggetti contro lo scrutamento. Manuale di Gioco
Abiurazione Pietà Miserevole Vieta di attaccare una creatura patetica Guida alla Magia
Abiurazione Protezione dal Bene Collettivo Come Protezione dal Bene, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Abiurazione Protezione dal Caos Collettivo Come Protezione dal Caos, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Abiurazione Protezione dalla Legge Collettivo Come Protezione dalla Legge, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Abiurazione Protezione dalle Frecce Il soggetto ottiene RD 10/magia contro gli attacchi a distanza. Manuale di Gioco
Abiurazione Protezione dalle Frecce (Mitico) Concede RD 15/magia contro gli attacchi a distanza Avventure Mitiche
Abiurazione Protezione dal Male Collettivo Come Protezione dal Male, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Abiurazione Resistere all'Energia Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia. Manuale di Gioco
Abiurazione Resistere all'Energia (Mitico) Ignora 10 (o più) danni da un tipo di energia Avventure Mitiche
Abiurazione Serratura Arcana M Blocca magicamente una porta o uno scrigno. Manuale di Gioco
Ammaliamento Acume Tattico Si ottiene un +1 al Tiro per Colpire e alla CA per la posizione sul campo di battaglia Guida al Combattimento
Ammaliamento Alleato Compassionevole Costringe ad aiutare un alleato ferito Guida alla Magia
Ammaliamento Concedere Cognizione Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado. Guida alle Razze
Ammaliamento Conferire Competenza nelle Armi Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo Guida al Combattimento
Ammaliamento Dubbio Improvviso Il bersaglio ottiene penalità alle prove di caratteristica, di Abilità e di Concentrazione finché non trascorre un intero round senza far niente Guida al Combattimento
Ammaliamento Frastornare Mostri Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva. Manuale di Gioco
Ammaliamento Impulso Bramoso Maledici il bersaglio con un'avidità insaziabile. Villain Codex
Ammaliamento Ingannare Confondi i sensi dei bersagli, impedendogli di percepire chiaramente l'ambiente circostante. Villain Codex
Ammaliamento Lussuria Innaturale Il bersaglio è attratto da un altro Guida alla Magia
Ammaliamento Mente Investigativa Si tira due volte e si tiene il risultalo migliore quando si usano certe abilità mentali Guida alle Classi
Ammaliamento Monotonia Oppressiva Il bersaglio perde l'azione successiva Guida alla Magia
Ammaliamento Richiedere Offerta Una creatura consegna un oggetto in suo possesso Avventure Occulte
Ammaliamento Risata Incontenibile Il soggetto perde azioni per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Ammaliamento Risata Incontenibile (Mitico)P Il soggetto perde azioni per 1 round/livello Avventure Mitiche
Ammaliamento Ritardare Dolore Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello Guida alla Magia
Ammaliamento Tocco di Idiozia Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma. Manuale di Gioco
Divinazione Anticipare Pensieri Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura Avventure Occulte
Divinazione Comunione con gli Uccelli Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono Guida alle Razze
Divinazione Condividere Linguaggio Il soggetto comprende il linguaggio scelto Guida del Giocatore
Divinazione Condividere Memoria Condivide un ricordo col bersaglio Guida alla Magia
Divinazione Creare Mappa del Tesoro M Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura Guida del Giocatore
Divinazione Individuazione dei Pensieri Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali. Manuale di Gioco
Divinazione Lettura Parapsichica Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto Avventure Occulte
Divinazione Lingua Elementale Permette di parlare agli elementali e ad alcune creature Guida del Giocatore
Divinazione Localizza Oggetto Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo). Manuale di Gioco
Divinazione Trascrivere con il Sangue (Solo Mago) Si apprende un incantesimo dal sangue del bersaglio Guida alla Magia
Divinazione Vedere Invisibilità Rivela le creature o gli oggetti invisibili. Manuale di Gioco
Evocazione Apporta Oggetto Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto Avventure Occulte
Evocazione Arma Ritornante Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante Guida al Combattimento
Evocazione Bande Protettive Bande di forza proteggono dallo schiacciamento Guida alla Magia
Evocazione Cavalcatura Collettivo Come Cavalcatura, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Evocazione Creare Fossa F Crea una fossa extradimensionale Guida del Giocatore
Evocazione Disco di Pietra Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti Guida alle Classi
Evocazione Eruzione di Frecce Crea copie della freccia letale Guida del Giocatore
Evocazione Evoca Mostri II Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evocazione Evoca Sciame Richiama uno Sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni. Manuale di Gioco
Evocazione Evoca Sciame (Mitico) Evoca uno sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni Avventure Mitiche
Evocazione Freccia Acida Attacco di contatto a distanza che infligge 2d4 danni per 1 round + 1 round ogni 3 livelli. Manuale di Gioco
Evocazione Frusta di Ragni Crea una frusta fatta di ragni velenosi Guida alle Classi
Evocazione Frusta Fluviale Crea una frusta d'acqua che viene impugnata come un'arma Guida alle Classi
Evocazione Mani Ricaricanti Carica un singolo colpo nella propria arma ogni round Guida al Combattimento
Evocazione Nube di Nebbia Un banco di nebbia ostacola la visuale. Manuale di Gioco
Evocazione Nube di Nebbia (Mitico)P Un banco di nebbia ostacola la visuale. Avventure Mitiche
Evocazione Nube Euforica M Della nebbia oscura la visuale e affascina le creature viventi Guida alle Classi
Evocazione Polvere di Crepuscolo Granelli neri che spengono le fonti di luce Guida del Giocatore
Evocazione Polvere di Crepuscolo (Mitico)P Granelli neri che spengono le fonti di luce Avventure Mitiche
Evocazione Polvere Luccicante Acceca creature, delinea creature invisibili. Manuale di Gioco
Evocazione Ragnatela Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento. Manuale di Gioco
Evocazione Ragnatela (Mitico)P Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento Avventure Mitiche
Evocazione Richiamare Pietre 2d6 danni a tutte le creature nell'area Guida del Giocatore
Evocazione Riparo di Ragnatele Crea un confortevole riparo di ragnatele Guida alla Magia
Evocazione Risucchio Onda che aumenta la velocità della creatura Guida del Giocatore
Evocazione Sfera di Raffiche di Vento Una turbinante sfera di vento rotola in qualsiasi direzione indicata dall'incantatore. Guida alle Razze
Evocazione Shuriken Ardente M Richiama diversi proiettili ardenti pronti per essere scagliati agli avversari Guida al Combattimento
Illusione Agitazione da Insetti Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti. Guida alle Razze
Illusione Agitazione da Insetti (Mitico) Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti. Avventure Mitiche
Illusione Allucinazione Folle Infligge penalità alle azioni mentali Guida alla Magia
Illusione Ancora d'Ombra L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente. Guida alle Razze
Illusione Ancora d'Ombra (Mitico) L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente. Avventure Mitiche
Illusione Artigli d'Ombra Evochi un paio di artigli sulle tue mani formate da materiale semireale. Villain Codex
Illusione Bocca Magica M Un oggetto parla una volta che viene attivata. Manuale di Gioco
Illusione Camuffamento Fantasma Si appare come un fantasma Guida alla Magia
Illusione Camuffare Altri Camuffare Se Stesso su un alleato Guida alla Magia
Illusione Dissimulare Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto. Manuale di Gioco
Illusione Foschia Crepuscolare Della nebbia illusoria oscura la visibilità Guida alle Classi
Illusione Foschia Infestante Rende Scossi ed infligge danni a Saggezza Guida alla Magia
Illusione Immagine Minore Come Immagine Silenziosa, ma con suoni. Manuale di Gioco
Illusione Immagine Speculare Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8). Manuale di Gioco
Illusione Immagine Speculare (Mitico) Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 12) Avventure Mitiche
Illusione Invisibilità Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca. Manuale di Gioco
Illusione Invisibilità (Mitico)P Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Avventure Mitiche
Illusione Paranoia Il bersaglio diventa ostile verso tutte le creature Avventure Occulte
Illusione Simbolo di Riflesso M La runa attivata crea Immagini Speculari Guida alla Magia
Illusione Tavola Silente Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area Guida alle Classi
Illusione Trama Ipnotica Affascina 2d4 + livello DV di creature. Manuale di Gioco
Illusione Trappola Fantasma M Fa sembrare che un oggetto sia protetto da una trappola. Manuale di Gioco
Illusione Sfocatura Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte Manuale di Gioco
Invocazione Colpo di Rimbalzo Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare Guida al Combattimento
Invocazione Colpo di Rimbalzo (Mitico) Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare Avventure Mitiche
Invocazione Contattare Entità I M Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare Avventure dell'Orrore
Invocazione Faro della Colpevolezza Si inserisce una maledizione invisibile permanente in un oggetto che si attiva appena viene spostato da quel luogo. Villain Codex
Invocazione Fiamma Perenne M Crea una torcia permanente priva di calore. Manuale di Gioco
Invocazione Folata di Vento Porta via o butta a terra le creature più piccole. Manuale di Gioco
Invocazione Folata di Vento (Mitico)P Porta via o butta a terra le creature più piccole. Avventure Mitiche
Invocazione Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline. Manuale di Gioco
Invocazione Frantumare (Mitico) Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Avventure Mitiche
Invocazione Frusta Fantasma Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti Avventure Occulte
Invocazione Globo Fuso L'arma a spargimento di metallo fuso infligge 2d6 danni da fuoco più danno continuo Guida alle Classi
Invocazione Immolazione Spontanea Il bersaglio subisce 3d6 danni da fuoco e prende fuoco Guida al Combattimento
Invocazione Infondere Possanza Elementale Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale. Guida alle Razze
Invocazione Luci Sfarfallanti Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile Avventure dell'Orrore
Invocazione Mano Sgraffignante Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento Guida al Combattimento
Invocazione Nembo Aggressivo Nubi tempestose volanti infliggono 3d6 danni da elettricità Guida alle Classi
Invocazione Oscurità Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m. Manuale di Gioco
Invocazione Oscurità (Mitico) Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m. Avventure Mitiche
Invocazione Penombra Protettiva Le ombre proteggono dalla luce Guida alla Magia
Invocazione Raggio Rovente Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3). Manuale di Gioco
Invocazione Raggio Rovente (Mitico) Attacco di contatto a distanza che infligge 6d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3). Avventure Mitiche
Invocazione Rovina Gelida L'area viene ricoperta da brina gelata Guida al Combattimento
Invocazione Scossa Difensiva L'elettricità danneggia chi vi attacca Guida alla Magia
Invocazione Sfera Infuocata Una palla di fuoco che infligge 3d6 danni. Manuale di Gioco
Invocazione Sguardo Bruciante Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura Guida del Giocatore
Invocazione Sguardo Bruciante (Mitico)P Si infliggono 1d8 danni da fuoco guardando una creatura Avventure Mitiche
Invocazione Soffio di Fuoco Emana un cono di fiamme a volontà Guida del Giocatore
Invocazione Tocco Elementale Attacco di contatto che infligge danni da energia Guida del Giocatore
Invocazione Tocco Glaciale Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Barcollante Guida alla Magia
Invocazione Urlo Sonico Crea un cono di suono dannoso a volontà Guida alle Classi
Necromanzia Animare Pelle Si anima e si possiede la propria pelle come se fosse una creatura a sé Guida alla Magia
Necromanzia Bagno di Sangue F Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici Avventure dell'Orrore
Necromanzia Cecità/Sordità Rende il soggetto Cieco o Sordo. Manuale di Gioco
Necromanzia Cecità/Sordità (Mitico) Rende il soggetto Cieco o Sordo Avventure Mitiche
Necromanzia Collegamento Vitale al Compagno Si percepisce quando il compagno è ferito e lo si raggiunge nel momento del bisogno Guida alle Classi
Necromanzia Comandare Non Morti Una creatura Non Morta obbedisce ai propri ordini. Manuale di Gioco
Necromanzia Cuore Affranto Un attacco di contatto infligge 2d6 danni e incapacita il bersaglio Guida alle Classi
Necromanzia Gelo Pungente Il bersaglio è afflitto da gelo intenso Guida alla Magia
Necromanzia Gelo Pungente (Mitico)P Il bersaglio è afflitto da gelo intenso Avventure Mitiche
Necromanzia Maledire Terreno Inferiore M Si maledice un'area con tre pericoli blandi Avventure dell'Orrore
Necromanzia Mano Spettrale Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto. Manuale di Gioco
Necromanzia Patto di Vita Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto Guida alle Classi
Necromanzia Rubare Voce Il bersaglio ottiene la magipiaga magiraucedine Guida alla Magia
Necromanzia Scuotiossa F Si controlla momentaneamente lo scheletro di una creatura viva o non morta Avventure dell'Orrore
Necromanzia Spaventare Spaventa creature con meno di 6 DV. Manuale di Gioco
Necromanzia Squarcia Fronte L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario. Guida al Combattimento
Necromanzia Teschio Sentinella M Si riattivano i sensi di una testa mozzata creando una rivoltante sentinella. Guida alle Razze
Necromanzia Tocco del Ghoul Paralizza un soggetto, che emana un fetore tale che rende Infermi quanti gli sono vicini. Manuale di Gioco
Necromanzia Veleno Pernicioso Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno Guida alla Magia
Necromanzia Veleno Pernicioso (Mitico)P Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno Avventure Mitiche
Necromanzia Vita Falsata Si ottengono 1d10 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10). Manuale di Gioco
Necromanzia Vita Falsata (Mitico) Si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Trasmutazione Adorazione Si ottiene un bonus alle prove di Diplomazia e di esibizione in combattimento Guida al Combattimento
Trasmutazione Accelerare Veleno Anticipa gli effetti del Veleno Guida del Giocatore
Trasmutazione Alterare Se Stesso Permette di assumere la forma di un Umanoide Piccolo o Medio. Manuale di Gioco
Trasmutazione Armatura del Sangue Quando si viene feriti il proprio sangue si indurisce, aumentando la CA Guida alle Classi
Trasmutazione Aspetto Animale Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Guida al Combattimento
Trasmutazione Aspetto Animale (Mitico) Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Avventure Mitiche
Trasmutazione Assemblaggio Telecinetico F Assembla una macchina d'assedio usando 1 operatore in meno ogni due livelli Guida al Combattimento
Trasmutazione Astuzia della Volpe Bonus +4 a Intelligenza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Bollire Sangue I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Guida alla Magia
Trasmutazione Bollire Sangue (Mitico)P I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Avventure Mitiche
Trasmutazione Carico della Formica Collettivo Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Trasmutazione Celare Informazioni M Si registrano massimo 50 parole tramite una runa tatuata celandone il contenuto sia all'incantatore (che ne perde memoria) sia agli altri. Adventurer's Guide
Trasmutazione Colpo di Rinculo Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio generano un eccessivo rinculo Guida al Combattimento
Trasmutazione Colpo Fragoroso Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio Assordano gli avversari Guida al Combattimento
Trasmutazione Destabilizzare Polveri Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio tendono a incepparsi Guida al Combattimento
Trasmutazione Ferocia del Tasso Le armi sono Affilate finchè si è concentrati Guida alla Magia
Trasmutazione Flessibilità Estrema Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta Guida alle Classi
Trasmutazione Forza del Toro Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Fremito del Tempo Le creature vicine sono influenzate come per Velocità o Lentezza ogni round Guida alle Classi
Trasmutazione Galleggiabilità I bersagli galleggiano facilmente sull'acqua Guida alle Classi
Trasmutazione Grazia del Gatto Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Levitazione Il soggetto si muove in alto e in basso. Manuale di Gioco
Trasmutazione Levitazione (Mitico)P Il soggetto si muove in alto e in basso Avventure Mitiche
Trasmutazione Linguaggio in Codice M I bersagli dell'incantesimo apprendono un nuovo linguaggio che permette loro di comunicare senza farsi capire dagli altri. Ultimate Intrigue
Trasmutazione Macchina d'Assedio Magica La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni Guida al Combattimento
Trasmutazione Movimenti del Ragno Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti. Manuale di Gioco
Trasmutazione Movimenti del Ragno (Mitico) Permette di muoversi su pareti e soffitti Avventure Mitiche
Trasmutazione Nascondiglio Speculare Fino a otto creature si nascondono in uno spazio extradirnensionale Guida alle Classi
Trasmutazione Passo nell'Aria Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni Guida alle Classi
Trasmutazione Pirotecnica Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante. Manuale di Gioco
Trasmutazione Planare Non si subiscono danni e ci si muove di 18 m/round durante una caduta Guida del Giocatore
Trasmutazione Polmoni da Aboleth M I bersagli diventano in grado di respirare liberamente sott'acqua. Guida alle Razze
Trasmutazione Presa Sicura Si ottiene bonus di competenza +4 alle prove di Acrobazia e Scalare e alla DMC Guida al Combattimento
Trasmutazione Rendere Integro Ripara un oggetto. Manuale di Gioco
Trasmutazione Rendere Integro (Mitico) Ripara un oggetto. Avventure Mitiche
Trasmutazione Resistenza dell'Orso Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Rinforzare Armamenti Collettivo Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccati Guida al Combattimento
Trasmutazione Risonanza Cinetica Incanala la forza dell'attacco di un nemico nella propria arma Guida al Combattimento
Trasmutazione Rubare Respiro Si lascia una creatura incapace di parlare. Guida alle Razze
Trasmutazione Saggezza del Gufo Bonus +4 a Saggezza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Sangue Adesivo Le armi di chi attacca aderiscono al proprio sangue colloso Guida alle Classi
Trasmutazione Scassinare Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente. Manuale di Gioco
Trasmutazione Scassinare (Mitico)P Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente Avventure Mitiche
Trasmutazione Scolpire Simulacro Modifica l'aspetto di un simulacro. Guida alla Magia
Trasmutazione Scurovisione Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale. Manuale di Gioco
Trasmutazione Seta in Ferro Si usa una sciarpa come scudo o Frusta Guida alla Magia
Trasmutazione Spazio Contorto Gli attacchi della creatura bersaglio sono diretti a un quadretto a caso anziché contro il bersaglio prescelto Guida al Combattimento
Trasmutazione Splendore dell'Aquila Bonus +4 a Carisma per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Stabilizzare Polveri Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio hanno meno probabilità di incepparsi Guida al Combattimento
Trasmutazione Stringersi Il bersaglio diviene flessibile a prescindere dalla sua taglia e massa effettive. Guida alle Razze
Trasmutazione Tocco Sfigurante Il bersaglio viene sfigurato Guida alla Magia
Trasmutazione Tocco Sfigurante (Mitico)P Il bersaglio viene sfigurato Avventure Mitiche
Trasmutazione Trasformazione Perfetta M Rende perfetto un oggetto normale Guida alla Magia
Trasmutazione Trasformazione Rapida Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Trucco della Corda Fino a 8 creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale. Manuale di Gioco
Trasmutazione Vampata di Sangue Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria Guida alle Razze
Trasmutazione Vento Sussurrante Invia un breve messaggio a 1,5 km/livello. Manuale di Gioco