Assaltatore GuerrescoGSPE: 1.600

Umano Ranger 6
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 16, contatto 12, impreparato 14 (+4 Armatura, +1 Destrezza, +1 Schivare)
PF: 55 (6d10+18)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +6, Volontà +3

Attacco

Velocità: 13,5 m
Mischia: Falchion +1 +11/+6 (2d4+7/18–20)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Animali +2, Umani +4), Stile di Combattimento (Arma a Due Mani)
Incantesimi: Ranger LI 3°; Concentrazione +4

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Ranger lancia Passo Veloce.
Statistiche Base: Senza Passo Veloce, le statistiche del Ranger sono: velocità 10,5 m, Acrobazia +7.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 13, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +10
DMC: 22
Talenti: Agile, Attacco Poderoso, Attacco Rapido, Furia Focalizzata, Mobilità, Resistenza Fisica, Schivare
Abilità: Acrobazia +7 (+11 quando salta), Furtività +10, Guarire +10, Nuotare +13, Percezione +10, Sopravvivenza +10
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (pianure +2), Empatia Selvatica +6, Legame del Cacciatore (compagni), Seguire Tracce +3
Dotazioni da Combattimento: Stivali della Falcata in Battaglia.
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato +1, Falchion +1.

Descrizione

Questi schermidori d'elite preferiscono attaccare con un'imboscata, ma sono ugualmente letali in aperto terreno se c'è abbastanza spazio per manovre tattiche. Dopo aver attaccato, di solito si ritirano dietro i compagni meglio corazzati o su un terreno difficile, in modo da impedire che i nemici li seguino. Questi attacchi diminuiscono la resistenza e il morale del nemico per ogni fendente che eseguono, incoraggiando la rottura dei ranghi. Sono tra i più esperti combattenti della tribù, infatti sono spesso assegnati a guidare le pattuglie in avanscoperta e squadre in offensiva che consistono di Affettatori Frenetici o Lanciatori Brutali.


Fonte: War Strider