Freccia di LupoGSPE: 1.600

Mezzelfo Ranger 6
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +12

Difesa

CA: 18, contatto 14, impreparato 14 (+4 Armatura, +4 Destrezza)
PF: 49 (6d10+12)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +9, Volontà +3; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: sonno

Attacco

Velocità: 9 m (6 m in armatura)
Mischia: Falchion Perfetto +9/+4 (2d4+3/18–20)
Distanza: Arco Lungo Composito +1 +11/+6 (1d8+3/×3)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Animali +2, Umani +4), Stile di Combattimento (Tiro con l'Arco)
Incantesimi: Ranger LI 3°; Concentrazione +4

Tattiche

Prima del Combattimento: La freccia di lupo lancia Carico della Formica su se stessa o sul suo Lupo Crudele addestrato e Sella Stabile sulla sua sella.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 18, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 13, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +8
DMC: 22
Talenti: Combattere in Sella, Mira Letale, Tiro Preciso Migliorato, Resistenza Fisica, Tirare in Sella, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Addestrare Animali +8, Cavalcare +12, Furtività +12, Percezione +12, Scalare +10, Sopravvivenza +10;
Linguaggi: Comune, Elfico
Modificatori Razziali: +2 Percezione
Qualità Speciali: Empatia Selvatica +5, Legame del Cacciatore (Compagni), Seguire Tracce +3, Ambiente Prescelto (foresta +2)
Dotazioni da Combattimento: Piuma Incantata (Albero).
Proprietà: Giaco di Maglia +1, Falchion Perfetto, Arco Lungo Composito +1 (+2 Forza) con 30 Frecce, Sella da Galoppo, 100 mo.

Descrizione

Il più leggero e furtivo dell'unità dei predoni, la freccia di lupo cavalca Lupi Crudeli e fanno ricognizione in profondità nei territori nemici. Quando i predoni attaccano un accampamento o una carovana, le frecce di lupo accerchiano il nemico e attaccano le guardie ai lati, provando ad uccidere obiettivi importanti come i capi o gli incantatori. Le frecce di lupo hanno il vantaggio dalla loro velocità e mobilità. Quando combattono nemici più lenti, le frecce di lupo seguono la loro preda, tenendo la distanza e cercando riparo dopo aver scoccato una selva di frecce per evitare ai nemici la possibilità di vendicarsi.


Fonte: Wolf Arrow