Rabbioso DiabolicoGSPE: 3.200

Mezzorco Iracondo di Stirpe (Iracondo Intoccabile) 8
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Orco, Umano) Grande (Mole Demoniaca)

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +9

Difesa

CA: 16, contatto 9, impreparato 15 (+7 Armatura, +1 Destrezza, +1 Deviazione, -2 Ira, -1 Taglia)
PF: 88 (8d10+40)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +6, Volontà +6; +2 contro Incantesimi lanciati da se stesso o da alleati
RD: 1/—
RI: 17
Resistenze: Acido 5, Freddo 5, Fuoco 5
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Chiodature per Armatura +14/+9 (1d8+7), morso +9 (1d6+3) o morso +16 (1d6+9), 2 artigli +16 (3d6+9)
Attacchi Speciali: Artigli, Ira di Stirpe (20 round/giorno)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Tattiche

Statistiche Base: Quando non entra in Ira di Stirpe, le statistiche sono: Iniz +6; CA 20, contatto 13, impreparato 18; PF 72; Tem +9, Rif +7, Vol +4; Chiodature per Armatura +12/+7 (1d6+4), morso +7 (1d4+2); Spazio: 1.5 m; Portata: 1.5 m; For 18, Des 14, Cos 14; BMC +12; DMC 24; Scalare +7, Intimidire +17, Nuotare +7.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 12, Costituzione 18, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +16
DMC: 25
Talenti: Attacco Naturale Migliorato (artigli), Iniziativa Migliorata, Prodezza Intimidatrice, Riflessi Fulminei, Zanna Affilata
Abilità: Intimidire +20, Nuotare +10, Percezione +9, Scalare +10, Sopravvivenza +9
Linguaggi: Comune, Orchesco
Modificatori Razziali: +2 Intimidire
Qualità Speciali: Mole Demoniaca, Movimento Veloce, Sangue degli Orchi
Dotazioni da Combattimento: Amuleto dei Pugni Potenti Furioso.
Proprietà: Corazza di Piastre+1 con Chiodature per Armatura, Mantello della Resistenza+1, Anello di Protezione+1, 100 mo.

Descrizione

Più grande e più forte di qualsiasi altro predone selvaggio, il rabbioso diabolico è un avversario terrificante e un maestoso capo. Il suo comando non è basato su discorsi eloquenti o vari stratagemmi, ma sulla minaccia di violenza con immediata azione disciplinare. E' noto per macellare i nemici caduti (ed anche alleati), interiora dopo interiora o mordere sulle teste quando sufficientemente arrabbiato. Nel campo dei predoni, il rabbioso predone insegna il combattimento corpo a corpo ad altri membri della tribù. Non insegna, tuttavia, le tattiche di combattimento; l'idea di un assalto astuto è quella di spingere il nemico ad usare la strada più veloce e corta possibile. I capi degli altri predoni lo sanno e ne traggono vantaggio. Mentre l'attenzione del nemico è segnata dal caos causato dall'assalto del rabbioso diabolico, altre unità possono facilmente eseguire delle manovre tattiche elaborate senza che il nemico lo noti. Ogni qual volta che un capo nemico si rifiuta di affrontare il Re Cremisi in combattimento singolo ma invece acconsente a mandare i suoi campioni per decidere il risultato della battaglia, il rabbioso diabolico inevitabilmente rappresenta i predoni. Preferisce abbattere l'avversario il più velocemente e brutalmente possibile, quindi lo umilia mentre i suoi amici ed alleati guardano. La linea di sangue del rabbioso diabolico gli dà alcuni livelli di protezione dagli incantesimi, e per questa ragione, gode enormemente nel combattere contro incantatori e preti. Il fatto che depredi gli incantatori non è tipico invece del Re Cremisi, che è saggio abbastanza da tenere sempre un po' di incantesimi preparati che aumentino la sua capacità combattiva più che per colpire i nemici direttamente. Il rabbioso diabolico ama la sua posizione di potere, tale che risulta essere anche il contendente per il comando della tribù nel caso il Re Cremisi dovesse mostrare segni di debolezza. Di conseguenza, sebbene il Re Cremisi e il rabbioso diabolico siano stretti alleati, c'è poca fiducia tra di loro.


Fonte: Fiend-Born Rager