Stregone IracondoGSPE: 2.400

Umano Stregone 7
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione +1

Difesa

CA: 20, contatto 12, impreparato 19 (+4 Armatura, +1 Destrezza, +1 Deviazione, +4 Scudo)
PF: 62 (7d6+35)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +6, Volontà +7
Resistenze: Freddo 10

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spaccaterra +1 +12 (2d6+10/×3)
Capacità Magiche: LI 7°; Concentrazione +9

Stirpe: Elementale (acqua)

Tattiche

Prima del Combattimento: Lo Stregone lancia Armatura Magica, Eroismo, Forza del Toro, Resistenza dell'Orso e Scudo.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 13, Costituzione 16, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +11
DMC: 20
Talenti: Competenza nelle Armi da Guerra (Spaccaterra), Escludere Materiali, Incantesimi Aggiuntivi, Incantesimi Focalizzati (Invocazione), Incantesimi Focalizzati Superiore (Invocazione), Iniziativa Migliorata, Robustezza
Abilità: Intimidire +14, Raggirare +14, Sapienza Magica +12
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Magia della Stirpe (cambia il danno da energia degli incantesimi in freddo)
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Gravi.
Proprietà: Spaccaterra +1, Mantello della Resistenza+1, Anello di Protezione+1, 310 mo.



Fonte: Rage Mage