Capitano MercenarioGSPE: 2.400

Umano Guerriero (Comandante Esperto) 7
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione +2

Difesa

CA: 19, contatto 10, impreparato 19 (+7 Armatura, +2 Scudo)
PF: 57 (7d10+14)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +5, Volontà +3 (+2 contro Paura)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Lunga +1 +13/+8 (1d8+6/19–20) o Pugnale +12/+7 (1d4+5/19–20)
Distanza: Balestra Leggera +7 (1d8/19–20)
Attacchi Speciali: Discorso Ispiratore +1 (1/giorno, 9 round), Tattico 2/giorno (6 round)

Tattiche

Prima del Combattimento: Il capitano beve una Pozione di Forza del Toro.
Durante il Combattimento: Il capitano entra in mischia, utilizzando le sue capacità Discorso Ispiratore e Tattico per ispirare e guidare le sue truppe.
Statistiche Base: Senza pozione, le sue statistiche sono: Spada Lunga +1 +11/+6 (1d8+4/19–20); BMC +10, DMC; Forza 16.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 10, Costituzione 13, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +12
DMC: 22
Talenti: Allerta, Attacco di Gruppo, Difesa Coordinata, Estrazione Rapida, Grande Fiancheggiatore, Iniziativa Migliorata, Manovre Coordinate, Riflessi Fulminei, Sventare Fiancheggiamento
Abilità: Cavalcare +5, Conoscenze (geografia) +8, Diplomazia +9, Intimidire +12, Intuizione +9, Percezione +2, Raggirare +9, Sopravvivenza +6
Linguaggi: Comune, Nanico
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 2
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Gravi, Pozione di Forza del Toro.
Proprietà: Corazza di Piastre +1, Scudo Pesante di Metallo Perfetto, Spada Lunga +1, Pugnale, Balestra Leggera con 10 Quadrelli, Mantello della Resistenza+1, Tenda del Comandante.

Descrizione

Il Capitano Mercenario è una scaltra negoziatrice, sempre avida nel cercare di ottenere la migliore paga per la gente che comanda e nel richiedere che tutti paghino in anticipo. Insiste sulla autonomia militare, preferendo che la sua compagnia riceva compiti per ingaggiare azioni specifiche, schermaglie e altri ruoli ausiliari. Questa è una decisione pratica. Non vuole mai essere al di sotto di un comandante che non rispetti, e non vuole mai mettere la sua compagnia in una situazione dove i suoi membri vengano trattati come mangime. Per le donne e gli uomini che la servono, il capitano mercenario è sia una figura di autorità assoluta e sia una modello ispiratore. E' ferma con quelli nella sua banda, e sebbene sia dura con chiunque violi le regole, queste regole sono chiaramente stabili ed eque. Il suo acume tattico e la sua mentalità agile nel fronteggiare ostacoli inaspettati ha tenuto i suoi soldati vivi nelle situazioni in cui sarebbero dovuti morire se fossero stati guidati dalla maggior parte dei comandanti in giro. I suoi briganti sanno che lei non li invierà in mezzo al pericolo, e che a chiunque chieda di prendersi rischi superiori dei suoi compagni riceverà paghe extra per risolvere il problema. Per la media dei mercenari, questo è abbastanza per ispirare una lealtà solida. Il capitano mercenario rappresenta l'ideale della sua carica, vive una vita libera da responsabilità verso chiunque se non per se stessa, facendo sue tutte le decisioni, ed è indipendentemente ricca abbastanza da mantenere questa rotta indefinitamente. In realtà, spesso sente che non ha altra scelta, se non di alienare molti dei bastioni di civiltà con la sua attitudine dura verso la legge e in questi casi l'ordine e la sua volontà giocano su entrambi i lati quando le conviene. Mentre tiene molta cura di chi la serve, permette a loro di saccheggiare e abusare di qualsiasi sfortunato che si metta sulla loro strada, partecipando lei stessa all'azione. Non è difficile che tradisca un cliente se arriva un'offerta migliore, anche se quell'offerta implichi l'omicidio. Sebbene una parte di lei ami la vita romantica che conduce, un'altra parte desidera di passare al di là del tempo infinito passato sulla strada, nella natura selvaggia, e preoccupandosi del prossimo nobile che abbia l'idea di mettere la sua banda di briganti in gioco per il bene del suo terreno.


Fonte: Mercenary Captain