Ingegnere RoboanteGSPE: 800

Nano Guerriero 4
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Nano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Nano

Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +2

Difesa

CA: 20, contatto 10, impreparato 20 (+7 Armatura, +3 Scudo)
PF: 34 (4d10+8)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +1, Volontà +3 (+1 contro Paura); +2 contro Capacità Magiche, Incantesimi e Veleni.
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Martello da Guerra Perfetto +7 (1d8+2/×3)
Distanza: Balestra Pesante Perfetta +6 (1d10/19–20)
Attacchi Speciali: Odio

Tattiche

Durante il Combattimento: L'ingegnere roboante si tiene a distanza e spara con una Balestra Pesante finché i nemici non iniziano a entrare nel suo raggio di mischia.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 10, Costituzione 15, Intelligenza 16, Saggezza 14, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +6
DMC: 16 (20 contro Sbilanciare e Spingere)
Talenti: Addestramento nel Combattimento Difensivo, Arma Focalizzata (Balestra Pesante), Difesa Coordinata, Maestria in Combattimento, Ricarica Rapida
Abilità: Artigianato (meccanico, motori d'assedio) +8, Conoscenze (ingegneria) +10, Intimidire +5, Percezione +2 (+4 notare lavori in pietra insoliti), Professione (ingegnere) +9, Raggirare +2, Valutare +3 (+5 per valutare metalli non magici o pietre preziose)
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Goblin, Nanico, Orchesco
Modificatori Razziali: +2 Percezione notare lavori in pietra insoliti, +2 Valutare per metalli non magici o pietre preziose
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 1
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate.
Proprietà: Corazza a Strisce Perfetta, Scudo Pesante di Metallo +1, Balestra Pesante Perfetta, Martello da Guerra Perfetto.

Descrizione

Gli ingegneri roboanti sono tipicamente chiacchieroni sfacciati, spesso vantandosi di come le loro macchine d'assedio possano superare qualsiasi fortificazione. Stanno sempre a costruire o testare nuovi dispositivi per questo scopo, alcuni dei quali possono risultare addirittura pericolosi per i loro alleati.


Fonte: Bombastic Engineer