Guardiano del Monastero della ZannaGSPE: 4.800

Umano Guerriero 9
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Media

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +9

Difesa

CA: 21, contatto 13, impreparato 18 (+8 Armatura, +3 Destrezza)
PF: 72 (9d10+18)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +6, Volontà +3; +2 contro Paura

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale +1 +15/+10 (1d4+7/19–20), Pugnale +1 +15/+10 (1d4+5/19–20) o Pugnale +1 +17/+12 (1d4+7/19–20)
Distanza: Pugnale +16/+11 (1d4+6/19–20)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (lancio +1, lame leggere +2)

Tattiche

Durante il Combattimento: Un guardiano del monastero della zanna combatte con una ferocia implacabile a difesa del monastero. Il guardiano preferisce rimanere in movimento e prendere di mira avversari pesantemente corazzati, lacerando la loro armatura con lo Stile della Doppia Zanna dopo averli Disarmati. Un guardiano del monastero della zanna combatte fino alla morte per compiacere i maestri del monastero.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 17, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +13 (+15 per Disarmare)
DMC: 26 (28 contro Disarmare)
Talenti: Arma Focalizzata (Pugnale), Attacco Poderoso, Colpo della Doppia Zanna, Colpo Disarmante, Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Disarmare Migliorato, Estrazione Rapida, Maestria in Combattimento, Stile della Doppia Zanna, Stoccata della Doppia Zanna
Abilità: Acrobazia +9, Intuizione +9, Percezione +9, Scalare +13
Linguaggi: Comune, Sottocomune
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 2
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere.
Proprietà: Corazza di Bande +1, Pugnali +1 (2), Pugnali (4), Cintura dell'Agilità+2.

Descrizione

I guardiani sono la prima linea di difesa del Monastero della Zanna. Essi si sforzano di servire e proteggere il monastero a tutti i costi, sperando di ottenere riconoscimento agli occhi dei loro spietati e brutali padroni.


Fonte: Fang Monastery Warden