Criminale RiabilitatoGSPE: 800

Umano Ladro 4
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione +7

Difesa

CA: 18, contatto 14, impreparato 14 (+4 Armatura, +4 Destrezza)
PF: 29 (4d8+8)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +8, Volontà +1
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +1, Schivare prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Manganello Perfetto +7 (1d6+2 non letale), Manganello Perfetto +7 (1d6+1 non letale) o Manganello Perfetto +9 (1d6+2 non letale)
Distanza: Arco Corto Composito Perfetto 1d6+2/×3
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6


Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 18, Costituzione 13, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5
DMC: 19
Talenti: Adepto del Manganello, Arma Accurata, Arma Focalizzata (Manganello), Cattura Coordinata, Combattere con Due Armi
Abilità: Acrobazia +10, Artista della Fuga +10, Camuffare +6, Diplomazia +6, Furtività +10, Intuizione +7, Percezione +7, Raggirare +6, Rapidità di Mano +10, Valutare +8
Linguaggi: Comune, Orchesco
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Espediente, Accuratezza), Scoprire Trappole +2
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Invisibilità, Pozione di Scurovisione
Proprietà: Giaco di Maglia Perfetto, Arco Corto Composito Perfetto (+2 Forza) con 20 Frecce, Manganelli Perfetti (2), Kit da Guardiano, Arnesi da Scasso Perfetti, 3 mo

Descrizione

Il Capitano delle Guardie ha offerto a questo criminale riformato una nuova identità se avesse giurato di usare il suo talento per contrastare il crimine.


Fonte: Reformed Criminal