Guardia CecchinoGSPE: 600

Umano Ranger 3
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +6

Difesa

CA: 17, contatto 13, impreparato 14 (+4 Armatura, +3 Destrezza)
PF: 27 (3d10+6)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +6, Volontà +1

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Falchion Perfetto +6 (2d4+3/18–20)
Distanza: Arco Lungo Composito Perfetto +7 (1d8+2/×3)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Umani +2), Stile di Combattimento (Tiro con l'Arco)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 17, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5
DMC: 18
Talenti: Mira Letale, Resistenza Fisica, Tiro Lontano, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Addestrare Animali +5, Artigianato (archi) +7, Conoscenze (locali) +4, Furtività +8, Guarire +8, Percezione +6, Scalare +7, Sopravvivenza +6
Linguaggi: Comune, Nanico
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (urbano +2), Empatia Selvatica +2, Seguire Tracce +1
Dotazioni da Combattimento: Olio di Arma Magica, Pozione di Cura Ferite Leggere, Whinni Blu (2)
Proprietà: Giaco di Maglia Perfetta, Falchion Perfetta, Arco Lungo Composito (+2 Forza) Perfetto con 20 Frecce Smussate e con 20 Frecce Alleggerite, Kit da Guardiano, Kit da Guaritore, 11 mo

Descrizione

I cecchini catturano criminali pericolosi e violenti. Sono orgogliosi della loro furtività e abilità nel tiro con l'arco a distanza e trascorrono gran parte del loro tempo libero creando frecce o studiando anatomia per migliorare la loro efficacia. Catturano i bersagli vivi quando possibile, usando il veleno per farli perdere i sensi e frecce smussate dove il veleno fallisce.


Fonte: Guard Sniper