Guardiano dello ScudoGS 2 PE: 600
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Nano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Nano
Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.
Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +2
Difesa
CA: 20, contatto 12, impreparato 18 (+6 Armatura, +2 Destrezza, +2 Scudo)
PF: 30 (3d10+9)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +3, Volontà +3 (+1 contro Paura); +2 contro Veleni, Incantesimi, Capacità Magiche
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo, Difesa Attiva
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: Ascia da Guerra Nanica Perfetta +7 (1d10+2/×3)
Distanza: Ascia da Lancio +5 (1d6+2)
Attacchi Speciali: Odio
Statistiche
Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 15, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 15, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5
DMC: 17 (21 contro Spingere e Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (Ascia da Guerra Nanica), Attacco Poderoso, Cattura Coordinata, Proteggere Alleato
Abilità: Percezione +2 (+4 per notare strane opere in muratura), Sopravvivenza +8
Linguaggi: Comune, Nanico
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Leggere (8), Antiepidemico (2), Antitossina (2), Creme Rinfrescanti (2)
Proprietà: Corazza di Piastre Perfetta, Scudo Pesante di Metallo Perfetta, Ascia da Guerra Nanica Perfetta, Ascie da Lancio (5), Piede di Porco, Kit da Guardiano, Simbolo Sacro d'Argento di Torag, 18 mo
Fonte: Shield Warden