SorveglianteGSPE: 1.200

Umano Guerriero 5
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +6

Difesa

CA: 18, contatto 11, impreparato 17 (+7 Armatura, +1 Destrezza)
PF: 47 (5d10+15)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +3, Volontà +2 (+1 contro Paura)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Mazzafrusto Pesante Perfetto +11 (1d10+7/19–20)
Distanza: Arco Lungo Composito +6 (1d8+4/×3)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (mazzafrusti +1)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il sorvegliante usa Attacco Poderoso e attacca con il suo Mazzafrusto Pesante. Usa anche il suo mazzafrusto per Disarmare avversari che lo attaccano con armi da mischia e tenta di Sbilanciare gli avversari che si avvicinano a lui.
Statistiche Base: Senza i benefici del suo talento Comunità Favorita, le statistiche del sorvegliante sono Iniz +1; Percezione +4, Furtività +3, Sopravvivenza +0

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 12, Costituzione 14, Intelligenza 13, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +9 (+11 per Disarmare e Sbilanciare)
DMC: 20 (22 contro Disarmare e Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Cattura Coordinata, Comunità Favorita (guardie di città), Disarmare Migliorato, Inseguire, Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato
Abilità: Addestrare Animali +4, Conoscenze (locale) +3, Furtività +5, Intimidire +6, Percezione +6, Raggirare +3, Sopravvivenza +2
Linguaggi: Comune, Halfling
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 1
Dotazioni da Combattimento: Olio di Arma Magica, Pozione di Ingrandire Persone, Pozioni di Cura Ferite Leggere (3)
Proprietà: Corazza di Piastre +1, Mazzafrusto Pesante Perfetto, Arco Lungo Composito (+4 Forza) con 40 Frecce, Mantello della Resistenza +1, Kit da Guardiano, 33 mo

Descrizione

I sorveglianti cercano di mettere rapidamente in ginocchio gli avversari disarmandoli o facendoli cadere.


Fonte: Jailor