Investigatore CapoGSPE: 1.600

Umano Investigatore 6
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 21, contatto 10, impreparato 21 (+4 Armatura, +3 Naturale, +4 Scudo)
PF: 42 (6d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +5, Volontà +6; +4 contro Veleni
Capacità Difensive: Allineamento Imperscrutabile, Percepire Trappole +2

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco +1 +8 (1d6+3/18–20)
Distanza: Arco Corto Composito perfetto +5 (1d6+2/×3)
Attacchi Speciali: Colpo Studiato +2d6, Combattimento Studiato (+3, 4 round)
Spazio: 1.5 m
Portata: 3 m
Incantesimi: Investigatore LI 6°, Concentrazione +10

Tattiche

Prima del Combattimento: L'investigatore capo beve i suoi estratti di Braccio Lungo, Pelle Coriacea e Scudo. Inoltre beve il suo estratto di Allineamento Imperscrutabile all'inizio di ogni giornata e, se necessario, usa Distribuzione Alchemica su una delle sue Pozioni.
Durante il Combattimento: L'investigatore capo attacca con il suo Stocco, usando un Combattimento Studiato su un nemico adiacente prima di colpire.
Morale: L'investigatore capo si arrende se i suoi Punti Ferita vengono ridotti al di sotto di 10, confidando che la guardia cittadina lo salverà. Tuttavia, se i PG rivelano di aver scoperto la sua doppia vita, o se la vita del Capitano delle Guardie è in pericolo, l'investigatore capo combatte fino alla morte.
Statistiche Base: Senza estratti, le statistiche sono: CA 14, contatto 10, impreparato 14; Portata: 1,5 m; no Allineamento Imperscrutabile

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 10, Costituzione 13, Intelligenza 18, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +6
DMC: 16
Talenti: Arma Focalizzata (Stocco), Cattura Coordinata, Dote da Investigatore Extra, Ispirazione Extra
Abilità: Acrobazia +8, Artigianato (alchimia) +13, Camuffare +8, Conoscenze (locale) +13, Furtività +8, Intimidire +8, Intuizione +10, Linguistica +10, Percezione +10, Raggirare +8, Rapidità di Mano +8, Sapienza Magica +10
Linguaggi: Comune, Draconico, Elfico, Gnomesco, Halfling, Infernale, Nanico, Orchesco
Qualità Speciali: Alchimia (Artigianato [Alchimia] +6), Alchimia RapidaConoscenza dei Veleni, Doti da Investigatore (Empatia, Scoperta dell'Alchimista [ Infusione ], Creatore di Trappole Scaltro), Ispirazione 10/giorno, Ricordo Arguto, Scoprire Trappole +3
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Eroismo, Pozione di Forza del Toro, Pulitore Alchemico
Proprietà: Giaco di Maglia Perfetto, Stocco +1, Arco Corto Composito Perfetto con 40 Frecce, Libro Cancellante, Kit per Creazioni Alchemiche, Kit per Camuffarsi, Formulario, Kit da Guardiano, 58 mo

Descrizione

L'investigatore capo è l'investigatore più abile della città, almeno così dicono i suoi superiori e gli altri membri della guardia a chiunque glielo chieda. Sebbene sia entrato nella guardia solo pochi anni fa, un record stellare combinato con una notevole dose di benevolenza con le parti giuste e alcune tangenti irrintracciabili e piazzate con cura hanno aperto la strada alla sua rapida ascesa di grado. Sebbene possa essere corrotto, è legittimamente un investigatore astuto, nonché un politico esperto che usa le sue capacità per individuare obiettivi per corruzione o pressioni. Serve anche come spia per l'organizzazione criminale locale ed è persino riuscito a convincere il Capitano delle Guardie a rilasciare sotto la sua custodia diversi importanti criminali. Per ironia della sorte, non ha ancora scoperto che il Capitano delle Guardie nasconde un segreto simile; il suo alter ego è un membro di alto rango della stessa organizzazione criminale e la stessa persona che gli ha suggerito di chiedere al Capitano delle Guardie di rilasciare quelle persone in primo luogo. L’arroganza dell'investigatore e il talento per l’inganno del Capitano delle Guardie gli hanno finora impedito di scoprire il complotto di lei. Anche se non è ancora diventato diffidente nei suoi confronti, ha iniziato a sospettare che la guardia abbia un'altra spia in mezzo a loro.


Fonte: Chief Detective