Stella OscuraGS 19 PE: 204.800

Halfling Ladro 10, Ombra Danzante 10
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +12
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +27

Difesa

CA: 31, contatto 21, impreparato 24 (+7 armatura, +6 Destrezza, +3 deviazione, +3 naturale, +1 schivare, +1 taglia)
PF: 143 (10d8+10d8+50)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +25, Volontà +15; +2 contro Paura
Capacità Difensive: Attutire il Colpo, Eludere Migliorato, Mente Sfuggente, Schivare Prodigioso Migliorato, Percepire Trappole +3

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada Corta Infuocata+1 +25/+20/+15 (1d4+1/19–20 più 1d6 da fuoco)
Distanza: Fionda+1 +24/+19/+14 (1d3+1)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +5d6
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +10

Capacità Magiche da Ombra Danzante

Tattiche

Durante il Combattimento: L'Ombra Danzante beve la sua Pozione di Invisibilità, evoca un ombra perchè l'aiuti a fiancheggiare e si concentra sull'eliminare un nemico alla volta.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 11, Destrezza 26, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +13
DMC: 35
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (Spada Corta), Attacco Rapido, Colpo Vitale, Combattere con Due Armi, Impedire il Movimento, Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare, Tiro Ravvicinato, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +28 (+24 per saltare), Artista della Fuga +16, Conoscenze (arcane, ingegneria, piani) +5, Conoscenze (dungeon, locali) +8, Disattivare Congegni +31, Furtività +35, Guarire +7, Intimidire +8, Intrattenere (danza) +8, Nuotare +8, Percezione +27, Rapidità di Mano +16, Scalare +10, Utilizzare Congegni Magici +8
Linguaggi: Comune, Halfling
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Accuratezza, Acutezza Percettiva, Attacco Improvviso, Attutire il Colpo, Espediente, Furtività Rapida, Opportunismo, Rialzarsi), Evocare Ombre, Maestro dell'Ombra, Salto d'Ombra (96 m/giorno), Scoprire Trappole +5
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Gravi (2), Pozioni di Invisibilità (2), Proiettili Anatema degli Umani+1 (5), Proiettili Anatema dei Demoni+1 (5)
Proprietà: Armatura di Cuoio+5, Spada Corta Infuocata+1, Fionda+1 con 20 Proiettili, Amuleto dell'Armatura Naturale +3, Anello di Protezione +3, Borsa Conservante (Tipo I), Cintura dell'Agilità +6, Guanto della Conservazione, Corda per Scalare, Mantello della Resistenza +4, Stivali della Velocità, 3.969 mo

Descrizione

Bassa ma letale, una stella oscura costeggia le ombre con il suo compagno d'ombra.

Filagan Ombrofiamma

Un ladro e un bugiardo, Filagan è più interessato a riempire il suo portafogli e godersi la bella vita che a stragi od omicidi. Sebbene sia micidiale in combattimento, lo evita ogni volta che è possibile. Impiega sporchi trucchi quando è con le spalle al muro, sapendo che la sua piccola taglia è uno svantaggio in uno scontro fisico diretto. Una volta che ha la meglio sul suo avversario, scappa nella più vicina taverna o sala da gioco d'azzardo per perdersi nella folla e rilassarsi.

Incontri di Combattimento

Un ladro audace, Filagan sa che gli avventurieri sono in genere obiettivi lucrosi. Questo spesso lo spinge a correre troppi rischi e a mettersi nei guai derubandoli. Filagan viaggia raramente con alleati, ma potrebbe infilarsi in una battaglia più grande se farlo significa correre meno rischi.

Suggerimenti Interpretativi

Gioviale e amante del divertimento, Filagan è l'anima della festa, acquistando bevande e raccontando di scherzi bonari e autoironici. Non dà a vedere che è un esperto assassino, almeno finché qualcuno non minaccia uno dei suoi compagni di bevute.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-19/darkstar-halfling-rogue-10-shadowdancer-10/