Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Agonia Ululante Il dolore limita le azioni del bersaglio. Guida alla Magia
Alleato Compassionevole Costringe ad aiutare un alleato ferito. Guida alla Magia
Allucinazione Folle Infligge penalità alle azioni mentali. Guida alla Magia
Alterare Se Stesso Permette di assumere la forma di un umanoide Piccolo o Medio. Manuale di Gioco
Ammonimento Rende Accovacciato o Scosso il bersaglio. Guida del Giocatore
Ancora d'Ombra L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente. Guida alle Razze
Animale Messaggero Invia un animale Minuscolo in un posto specifico. Manuale di Gioco
Anticipare Pensieri Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura. Avventure Occulte
Apporta Oggetto Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto Avventure Occulte
Assurdità Le minacce sembrano ridicole farse Avventure dell'Orrore
Avversione Costringe il bersaglio a evitare un oggetto o un luogo Avventure Occulte
Avversione Pura Il bersaglio deve evitare un'altra creatura. Guida alla Magia
Balbettio Il bersaglio diventa Nauseato e le creature vicine diventano Affascinate Avventure Occulte
Blocca Animali Paralizza un animale per 1 round/livello Manuale di Gioco
Blocca Persone Paralizza un umanoide per 1 round/livello Manuale di Gioco
Blocco Cognitivo Aggiunge una componente intellettiva a tutti gli incantesimi del bersaglio Avventure Occulte
Blocco Emotivo Aggiunge una componente emotiva a tutti gli incantesimi de bersaglio Avventure Occulte
Calmare Emozioni Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni Manuale di Gioco
Camuffamento Fantasma Si appare come un fantasma. Guida alla Magia
Catatonia Fa apparire morto un bersaglio consenziente Avventure Occulte
Cavalcatura Addestrata alla Guerra L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere. Guida alla Magia
Cecità/Sordità Rende il soggetto cieco o sordo Manuale di Gioco
Celare Informazioni M Si registrano massimo 50 parole tramite una runa tatuata celandone il contenuto sia all'incantatore (che ne perde memoria) sia agli altri. Adventurer's Guide
Celare Pensieri Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria Avventure Occulte
Comunione con gli Uccelli Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono Guida alle Razze
Concedere Cognizione Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado. Guida alle Razze
Condividere Linguaggio Collettivo Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Condividere Memoria Condivide un ricordo col bersaglio. Guida alla Magia
Confessione La creatura risponde sinceramente o subisce 1d6 danni/due livelli (max 5d6). Guida del Giocatore
Cuore Affranto Un attacco di contatto infligge 2d6 danni e incapacita il bersaglio Guida alle Classi
Dissimulare Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto Manuale di Gioco
Dubbio Improvviso Il bersaglio ottiene penalità alle prove di caratteristica, di Abilità e di Concentrazione finché non trascorre un intero round senza far niente. Guida al Combattimento
Effetto Placebo Sopprime temporaneamente un'afflizione o una condizione Avventure Occulte
Estasiare Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello Manuale di Gioco
Foschia Infestante Rende Scossi ed infligge danni a Saggezza. Guida alla Magia
Frasi Nascoste Conferisce bonus +10 a Raggirare per mandare messaggi segreti. Guida del Giocatore
Frastornare Mostri Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva Manuale di Gioco
Grazia del Gatto +4 a Destrezza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Immagine Minore Come Immagine Silenziosa, ma con suoni. Manuale di Gioco
Immagine Speculare Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8). Manuale di Gioco
Impiantare Falsa Lettura Impianta false impressioni parapsichiche in un oggetto Avventure Occulte
Individuazione dei Pensieri Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali. Manuale di Gioco
Individuazione del Paesaggio Mentale Percepisce la presenza e gli attributi di un Paesaggio Mentale. Avventure Occulte
Infatuazione Avventata Il bersaglio deve stare vicino a un altro. Guida alla Magia
Infliggi Dolore Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di Abilità e prove di Caratteristica Avventure Occulte
Ingannare Confondi i sensi dei bersagli, impedendogli di percepire chiaramente l'ambiente circostante. Villain Codex
Invettiva Feroce Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene Demoralizzato subisce anche danni da fuoco. Guida al Combattimento
Invisibilità Il soggetto è invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca. Manuale di Gioco
Ira +2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, –2 alla CA. Manuale di Gioco
Istigare Duello Parapsichico Dà inizio a un duello parapsichico tra l'incantatore e un'altra creatura Avventure Occulte
Lettura dell'Oggetto Legge le impressioni parapsichiche lasciate su un oggetto Avventure Occulte
Levitazione Il soggetto si muove in alto e in basso. Manuale di Gioco
Lingua di Miele Si possono tirare 2 dadi usando Diplomazia e tenere il tiro più alto. Guida del Giocatore
Linguaggi Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio. Manuale di Gioco
Linguaggio in Codice M I bersagli dell'incantesimo apprendono un nuovo linguaggio che permette loro di comunicare senza farsi capire dagli altri. Ultimate Intrigue
Localizza Oggetto Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo). Manuale di Gioco
Mano Sgraffignante Si può afferrare o manipolare un oggetto da lontano. Guida al Combattimento
Monotonia Oppressiva Il bersaglio perde l'azione successiva. Guida alla Magia
Orrore Onirico Distrae e affatica il bersaglio con una creatura dei suoi incubi Avventure Occulte
Percepire Paura Si percepiscono le creature vicine che provano paura Avventure dell'Orrore
Penetrare Immagine Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante. Guida del Giocatore
Percepire Espressioni Conferisce bonus +5 a Intuizione e Percezione per 10 min/livello. Guida del Giocatore
Pietà Miserevole Vieta di attaccare una creatura patetica. Guida alla Magia
Pirotecnica Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante. Manuale di Gioco
Polvere Luccicante Acceca creature, delinea creature invisibili. Manuale di Gioco
Rimprovero Agonizzante Quando si attacca l'incantatore, si subiscono Danni Non Letali. Guida alle Razze
Ristorare Inferiore Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche. Manuale di Gioco
Ritarda Malattia Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie. Guida alle Razze
Ritarda Veleno Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello. Manuale di Gioco
Ritardare Dolore Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello. Guida alla Magia
Rubare Respiro Si lascia una creatura incapace di parlare. Guida alle Razze
Rubare Voce Il bersaglio ottiene la magipiaga magiraucedine. Guida alla Magia
Scassinare Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente. Manuale di Gioco
Sfocatura Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte. Manuale di Gioco
Sguardo Bruciante Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura. Guida del Giocatore
Silenzio Nega il suono nel raggio di 6 m. Manuale di Gioco
Simbolo di Riflesso M La runa attivata crea Immagini Speculari. Guida alla Magia
Spaventare Creature con meno di 6 DV cadono in preda al panico. Manuale di Gioco
Splendore dell'Aquila +4 a Carisma per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Suggestione Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita. Manuale di Gioco
Tocco di Idiozia Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma. Manuale di Gioco
Tocco Sfigurante Il bersaglio viene sfigurato. Guida alla Magia
Trama Ipnotica Affascina 2d4 + livello DV di creature. Manuale di Gioco
Trance Animale Affascina 2d6 DV di animali. Manuale di Gioco
Trappola Fantasma M Fa sembrare che un oggetto sia protetto da una trappola. Manuale di Gioco
Trasformazione Rapida Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici Avventure dell'Orrore
Vento Sussurrante Invia un breve messaggio a 1,5 km/livello. Manuale di Gioco
Vita Falsata Si ottengono 1d10 pf temporanei +1/livello (max +10). Manuale di Gioco