Mago CautoGS 1/2 PE: 200

Umano Mago 1
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione +4

Difesa

CA: CA 15, contatto 11, impreparato 14 (+4 Armatura, +1 Destrezza)
PF: 9 (1d6+3)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +1, Volontà +3

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: bastone ferrato +0 (1d6)
Attacchi Speciali: Mano dell'Apprendista (6/giorno)
Incantesimi: LI 1°; Concentrazione +4

Incantesimi da Mago Preparati

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Mago lancia Armatura Magica.
Durante il Combattimento: Il Mago usa Mano dell'Apprendista per scagliare il suo bastone ferrato o lanciare Mani Brucianti. Si offre di usare la Pergamena di Ingrandire Persone su un alleato che lo proteggerà.
Statistiche Base: Senza Armatura Magica, le statistiche del Mago sono:

  • CA: 11, contatto 11, impreparato 10.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 13, Costituzione 14, Intelligenza 17, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: +0
DMC: 11
Talenti: Allerta, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Scrivere Pergamene
Abilità: Conoscenze (arcane, piani, storia) +7, Intuizione +3, Linguistica +7, Percezione +4, Sapienza Magica +7
Linguaggi: Comune, Draconico, Elfico, Infernale, Nanico
Qualità Speciali: Legame Arcano (corvo)
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Cavalcatura, Pergamena di Contrastare Elementi, Pergamena di Ingrandire Persone, Pergamena di Unto, Pergamene di Comprensione dei Linguaggi (2), Pergamene di Scudo (2), Pozioni di Cura Ferite Leggere (2), Pozione di Scudo della Fede, Bastoni di Fumo (2)
Proprietà: Bastone Ferrato, Antitossina, Libro degli Incantesimi, Verghe del Sole (5), 40 mo

Descrizione

Questi Maghi sono avventurieri neofiti in cerca di protettori.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-0/cautious-mage-human-wizard-1/