PredoneGS 5 PE: 6.400
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +8
Difesa
CA: 15, contatto 11, impreparato 12 (+4 armatura, +2 Destrezza, -2 ira, +1 schivare)
PF: 67 (6d12+28)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +4, Volontà +5
Capacità Difensive: Percepire Trappole +2, Schivare Prodigioso Migliorato
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: Lancia Perfetta +12/+7 (1d8+7/x3) o Kukri +11/+6 (1d4+5/18-20)
Distanza: Arco Lungo Composito Perfetto +9/+4 (1d8+3/x3)
Attacchi Speciali: Ira (16 round/giorno), Poteri d'Ira (Fiuto, Furia Animale, Nessuna Fuga)
Tattiche
Statistiche Base: Quando non è in Ira, il predone ha:
- CA: 17, contatto 13, impreparato 14
- Punti Ferita: 55
- Tiri Salvezza:
- Tempra +7
- Volontà +3
- Mischia: Lancia Perfetta +10/+5 (1d8+4/x3) o Kukri +9/+4 (1d4+3/18-20)
- Caratteristiche:
- Forza: 17
- Costituzione: 14
- BMC: +9
- Abilità: Nuotare +7, Scalare +9
Statistiche
Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 14, Costituzione 18, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +11
DMC: 22
Talenti: Mobilità, Schivare, Tirare in Movimento, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +11 (+15 per Saltare), Conoscenze
(natura) +6, Intimidire +8, Nuotare +9, Percezione +8, Scalare +11, Sopravvivenza +7
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Movimento Veloce
Dotazioni da Combattimento: Olio di Arma Magica, Pozione di Cura Ferite Leggere
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato+1, Giavellotto del Fulmine; Arco Lungo Composito Perfetto (Forza +3) con 40 Frecce, Kukri, Lancia Perfetta; 1 mo
Beneficio: I predoni possono aiutare i PG a salire un picco, una scogliera o un passo mentre li avvertono delle zone pericolose e dei luoghi nascosti (Bonus di Circostanza +2 per 1 settimana alle prove di Percezione e Sopravvivenza effettuate in un raggio di 5 km).
Descrizione
I predoni sono i figli della tempesta, selvaggi guerrieri dei monti, da cui scendono di umore nero come la natura selvaggia in cui vivono, lanciando grida di guerra che sembrano l'ululare del vento mentre balzano di roccia in roccia, scalano le montagne e scendono a portare morte sui loro nemici.
I predoni possono essere guerriglieri, esploratori o rappresentare ogni sorta di bandito o uomo selvaggio delle colline, pronto a colpire la civiltà senza preavviso.
I predoni si trovano spesso da soli, ma possono viaggiare con 1 Cacciatore di Mostri (GS 7) o, in 2, assieme ad 1 Vichingo (GS 9). 6 predoni possono formare un gruppo di razzia con 1 Capotribù o essere la sua guardia d'onore (GS 12).
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-5/raider-human-barbarian-6/