PrincipeGS 10 PE: 9.600

Umano Guerriero 7/Ladro 4
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione +12

Difesa

CA: 22, contatto 11, impreparato 21 (+11 Armatura, +1 Destrezza)
PF: 68 (11 DV; 7d10+4d8+7)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +10, Volontà +8 (+3 contro effetti di influenza mentale)
Capacità Difensive: Eludere, Schivare Prodigioso, Percepire Trappole +1

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Lunga +1 +18/+13 (1d8+11/19–20)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (lama leggera +1), Attacco Furtivo +2d6


Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 12, Costituzione 10, Intelligenza 8, Saggezza 14, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +15
DMC: 26
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (Spada Lunga), Arma Specializzata (Spada Lunga), Attacco Poderoso, Audacia Ispirante, Audacia Migliorata, Audacia Sociale, Estrazione Rapida, Iniziativa Migliorata, Pronto a Tutto, Riflessi Fulminei, Volontà di Ferro
Abilità: Diplomazia +14, Furtività +3, Intimidire +16, Intuizione +14, Linguistica +3, Percezione +12, Raggirare +16
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 3, Doti da Ladro (Addestramento in un'Arma, Difficile da Ingannare), Scoprire Trappole +2
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Invisibilità.
Proprietà: Armatura Completa +2 con Mascheramento, Spada Lunga +1, Cintura della Forza del Gigante+2, Mantello della Resistenza+1, Fascia del Campione di Guerra.

Descrizione

Viziato, arrogante e un po' sciocco, il principe si è schierato con suo Padre, ma la sua fedeltà è alquanto lacerata, e la maggior parte a corte crede che sia ancora dentro a giocare. Fa piccoli favori per sua Madre, a volte volentieri e altre volte a causa dei suoi incantesimi. È affascinato dalla cultura elfica, anche se la maggior parte degli elfi non ricambia il suo interesse.


Fonte: Prince