La ReginaGS 14 PE: 38.400
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +1
Sensi: Vedere Invisibilità; Percezione +18
Difesa
CA: 19, contatto 14, impreparato 18 (+4 Armatura, +1 Destrezza, +3 Deviazione, +1 Naturale)
PF: 111 (15d6+56)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +10, Volontà +14; +6 contro effetti di influenza mentale
Immunità: Divinazione
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale Perfetto +9/+4 (1d4–1/19–20)
Attacchi Speciali: Fatture (Charme, Malocchio, Risata Beffarda, Sfortuna, Sonno, Volo), Fatture Maggiori (Controllare Tempo Atmosferico, Incubi, Visione)
Capacità Magiche: LI 15°; Concentrazione +22
- A volontà-Caduta Morbida (se stessa solamente). Volare (se stesso solamente)
- 1/giorno-Levitazione (se stesso solamente)
Incantesimi: Fattucchiere LI 15°; Concentrazione +22 - 8°- Vuoto Mentale
- 7°- Guarigione, Messaggio Suggestivo di MassaUI (CD 24), Spie Insetto SuperioreUI
- 6°- Confusione Persistente, Decreto del MagoUI, Eroismo Superiore, Maledizione dell'EmarginatoUI (CD 23)
- 5°—Blocca Mostri (CD 22), Malaugurio Rapido, Maledizione Maggiore (CD 22), Regressione Mentale (CD 22), Teletrasporto
- 4°—Charme sui Mostri (CD 21), Debilitazione, Interdizione alla Morte, Porta Dimensionale, Vita Falsata Superiore
- 3°—Dissolvi Magie, Eroismo, Individuazione dei DesideriUI (CD 20), Nube Maleodorante (CD 20), Testimoniare, Tocco del Vampiro
- 2°—Blocca Persone (CD 19), Cuore Affranto, Ragnatela (CD 19), Rintocco di Morte (CD 19), Vedere Invisibilità
- 1°—Armatura Magica, Charme su Persone (CD 18), Cura Ferite Leggere, Foschia Occultante, Malaugurio, Orgoglio Illusorio (CD 18)
- 0 (a Volontà)—Individuazione del Magico, Individuazione del Veleno, Lettura del Magico,Luce
Patrono: Presagi
Tattiche
Prima del Combattimento: La regina lancia gli incantesimi Armatura Magica, Eroismo, Vita Falsata Superiore e Vuoto Mentale ogni giorno.
Statistiche Base: Senza i suoi incantesimi, le statistiche della regina sono: no Vedere Invisibilità; CA 15, impreparato 14; PF 85 (15d6+30); Tem +7, Rif +8, Vol +12, no +6 contro effetti di influenza mentale; nessuna immunità; Pugnale Perfetto +7/+2 (1d4–19/1–20); Abilità: tutte -2 inferiori.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 13, Costituzione 10, Intelligenza 24, Saggezza 12, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +6
DMC: 20
Talenti: Dividere Fatture, Escludere Materiali, Fattura Extra, Fattura Maledetta, Forgiare Anelli, Incantesimi Persistenti, Incantesimi Rapidi, Persuasivo, Robustezza
Abilità: Conoscenze (arcane, storia, piani) +27, Conoscenze (nobiltà) +24, Diplomazia +28, Intimidire +29, Intuizione +18, Nuotare +5, Percezione +18, Raggirare +22, Sapienza Magica +27
Linguaggi: Abissale, Comune, Elfico, Infernale, Nanico, Silvano
Qualità Speciali: Patrono dello Specchio
Proprietà: Pugnale Perfetto, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +3, Diadema della Persuasione, Fascia della Sapienza +4, Mantello della Resistenza +2, Anello della Sovranità.
Descrizione
Il Re e il Visir credono entrambi che la regina sia imprigionata e completamente confinata, ma sono sciocchi. In verità, potrebbe andarsene se volesse, e ha la capacità di farlo da anni, infatti da allora ha imparato i segreti della magia dello specchio. Solo la sua Campionessa lo sa, e i due lavorano nell'ombra per disturbare ulteriormente il tribunale, anche a volte aiutando gli avidi giochi di potere del Visir. Se i suoi piani dovessero andare a buon fine, sarebbe per lei un beneficio e crede veramente che le sue azioni siano ciò che è di meglio per i regni uniti. Nella sua mente, quella dell'egoismo del sovrano e l'incapacità di governare cosa i due hanno costruito, cresce con l'età, e suo Figlio, sebbene ben intenzionato, è stato avvelenato dai vizi e dalle debolezze di suo padre e deve avere la tutela di un reggente migliore. Trova che il visir sia un novellino fastidioso ed arrogante, e presto metterà la testa di quella donnola sull'estremità di una picca. Ma per ora, invece, ha la sua parte da svolgere.
Fonte: Queen