La ReginaGS 14 PE: 38.400

Umano Fattucchiere (Specchio) 15
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Vedere Invisibilità; Percezione +18

Difesa

CA: 19, contatto 14, impreparato 18 (+4 Armatura, +1 Destrezza, +3 Deviazione, +1 Naturale)
PF: 111 (15d6+56)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +10, Volontà +14; +6 contro effetti di influenza mentale
Immunità: Divinazione

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale Perfetto +9/+4 (1d4–1/19–20)
Attacchi Speciali: Fatture (Charme, Malocchio, Risata Beffarda, Sfortuna, Sonno, Volo), Fatture Maggiori (Controllare Tempo Atmosferico, Incubi, Visione)
Capacità Magiche: LI 15°; Concentrazione +22

Patrono: Presagi

Tattiche

Prima del Combattimento: La regina lancia gli incantesimi Armatura Magica, Eroismo, Vita Falsata Superiore e Vuoto Mentale ogni giorno.
Statistiche Base: Senza i suoi incantesimi, le statistiche della regina sono: no Vedere Invisibilità; CA 15, impreparato 14; PF 85 (15d6+30); Tem +7, Rif +8, Vol +12, no +6 contro effetti di influenza mentale; nessuna immunità; Pugnale Perfetto +7/+2 (1d4–19/1–20); Abilità: tutte -2 inferiori.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 13, Costituzione 10, Intelligenza 24, Saggezza 12, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +6
DMC: 20
Talenti: Dividere Fatture, Escludere Materiali, Fattura Extra, Fattura Maledetta, Forgiare Anelli, Incantesimi Persistenti, Incantesimi Rapidi, Persuasivo, Robustezza
Abilità: Conoscenze (arcane, storia, piani) +27, Conoscenze (nobiltà) +24, Diplomazia +28, Intimidire +29, Intuizione +18, Nuotare +5, Percezione +18, Raggirare +22, Sapienza Magica +27
Linguaggi: Abissale, Comune, Elfico, Infernale, Nanico, Silvano
Qualità Speciali: Patrono dello Specchio
Proprietà: Pugnale Perfetto, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +3, Diadema della Persuasione, Fascia della Sapienza +4, Mantello della Resistenza +2, Anello della Sovranità.

Descrizione

Il Re e il Visir credono entrambi che la regina sia imprigionata e completamente confinata, ma sono sciocchi. In verità, potrebbe andarsene se volesse, e ha la capacità di farlo da anni, infatti da allora ha imparato i segreti della magia dello specchio. Solo la sua Campionessa lo sa, e i due lavorano nell'ombra per disturbare ulteriormente il tribunale, anche a volte aiutando gli avidi giochi di potere del Visir. Se i suoi piani dovessero andare a buon fine, sarebbe per lei un beneficio e crede veramente che le sue azioni siano ciò che è di meglio per i regni uniti. Nella sua mente, quella dell'egoismo del sovrano e l'incapacità di governare cosa i due hanno costruito, cresce con l'età, e suo Figlio, sebbene ben intenzionato, è stato avvelenato dai vizi e dalle debolezze di suo padre e deve avere la tutela di un reggente migliore. Trova che il visir sia un novellino fastidioso ed arrogante, e presto metterà la testa di quella donnola sull'estremità di una picca. Ma per ora, invece, ha la sua parte da svolgere.


Fonte: Queen