Capitano della Guardia RealeGS 10 PE: 9.600

Mezzorco Ranger (Schermagliatore) 11
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Orco, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +15

Difesa

CA: 24, contatto 12, impreparato 22 (+7 Armatura, +2 Destrezza, +5 Scudo)
PF: 109 (11d10+44)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +11, Volontà +6
Capacità Difensive: Eludere, Ferocia degli Orchi

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Scudo Chiodato Pesante di Metallo +3 +18/+13/+8 (1d8+7), Scimitarra Perfetta +12/+7 (1d6+2/18–20) o Scudo Chiodato Pesante di Metallo +3 +18/+13/+8 (1d8+7) o Scimitarra Perfetta +16/+11/+6 (1d6+4/18–20)
Distanza: Arco Lungo Composito Perfetto +14/+9/+4 (1d8+4/×3)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Elfi +2, Nani +2, Umani +6), Preda, Stile di Combattimento (Combattere con Due Armi)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +15
DMC: 27
Talenti: Attacco con lo Scudo Migliorato, Attacco Lacerante a Due Armi, Botta di Scudo, Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Grande Fiancheggiatore, Maestria negli Scudi, Muro di Scudi, Resistenza Fisica, Robustezza
Abilità: Acrobazia +8 (+4 mentre salta), Guarire +7, Intimidire +14, Intuizione +12, Percezione +15, Scalare +13, Sopravvivenza +15
Linguaggi: Comune, Orchesco
Modificatori Razziali: +2 Intimidire
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (foresta +2, urbano +4), Andatura nel Bosco, Empatia Selvatica +10, Espedienti del Cacciatore (Attacco di Supporto, Attacco Disorientante, Attacco Carico d'Odio, Colpo Vendicativo), Legame del Cacciatore (compagni), Preda, Rapido Segugio, Sangue degli Orchi, Seguire Tracce +5
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Ingrandire Persone, Pozione di Resistenza dell'Orso.
Proprietà: Corazza di Piastre +1, Scudo Chiodato Pesante di Metallo +3, Scimitarra Perfetta, Arco Lungo Composito Perfetto (Forza +3) con 20 Frecce, Mantello della Resistenza+2.

Descrizione

Orfano di una delle prime guerre del Re e della Regina, la giovane recluta che sarebbe cresciuta fino a diventare il capitano della guardia si è dimostrata promettente, così il vecchio capitano l'ha addestrata personalmente. Quando il vecchio capitano cadde durante la rivolta della regina, il nuovo capitano prese il suo posto, e lo ha fatto poiché ha guadagnato il rispetto e il timore di ogni membro della guardia reale. Anche se afferma di essere neutrale nella lotta tra il re e la regina, affermando con orgoglio che il suo solo interesse sia mantenere l'ordine e sostenere il legittimo sovrano del regno, trascorre gran parte del suo tempo consigliando il re e sembra confidarsi con quei cortigiani che gli sono fedeli. Gli scagnozzi di questi cortigiani si muovono senza ricevere più di un rimprovero quando commettono crimini all'interno della città, e la guardia guarda dall'altra parte quando le discussioni tra i cortigiani si trasformano in risse, purché i vincitori di tali mischie siano i cortigiani che supportino il re. Nel frattempo, i sostenitori della regina si lamentano di essere soggetti a continue molestie da parte della guardia con il più fragile dei pretesti. La Campionessa della Regina è tornata per chiudere la faccenda più volte riguardo questo trattamento.


Fonte: Captain of the Royal Guard