Campionessa della ReginaGS 11 PE: 12.800

Nano Guerriero (Indistruttibile) 12
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Nano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Nano

Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +14

Difesa

CA: 24, contatto 12, impreparato 23 (+7 Armatura, +1 Destrezza, +1 Deviazione, +2 Naturale, +3 Scudo)
PF: 118 (12d10+48)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +9, Volontà +8 (+3 contro effetti di influenza mentale); +4 contro Veleni, Incantesimi e Capacità Magiche
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo, Indefesso +3

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Martello da Guerra +1 Corrosivo +20/+15/+10 (1d8+10/19–20/×3 più 1d6 acido)
Attacchi Speciali: Odio


Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 13, Costituzione 16, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +17
DMC: 29 (33 contro Sbilanciare e Spingere)
Talenti: Anima di Ferro, Arma Focalizzata (Martello da Guerra), Arma Focalizzata Superiore (Martello da Guerra), Arma Specializzata (Martello da Guerra), Arma Specializzata Superiore (Martello da Guerra), Attacco Poderoso, Critico Migliorato (Martello da Guerra), Duro a Morire, Incalzare, Incalzare Terminale, Iniziativa Migliorata, Pelle di Ferro, Recupero Eroico, Resistenza Fisica, Riflessi Fulminei, Sfida Eroica
Abilità: Intuizione +14, Percezione +14 (+16 su murature di pietra)
Linguaggi: Comune, Nanico
Modificatori Razziali: +2 Percezione su murature di pietra, Valutare metalli o gemme preziose
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 2, Recupero Rapido
Proprietà: Cotta di Maglia +2, Martello da Guerra +1 Corrosivo, Scudo Pesante di Metallo +1, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Cintura della Forza del Gigante+2, Mantello della Resistenza +2

Descrizione

Questa guerriera nana fedele ha giurato di morire piuttosto di vedere alcun male fatto alla sua Regina.


Fonte: Queen's Champion