Corvonero EsploratoreGSPE: 1.600

Umano Ranger 6
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 17, contatto 15, impreparato 12 (+2 Armatura, +4 Destrezza, +1 Schivare)
PF: 55 (6d10+18)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +10, Volontà +4

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Ascia da Battaglia Perfetta +8/+3 (1d8+1/×3)
Distanza: Arco Lungo Composito+1 +12/+7 (1d8+2/×3)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Giganti +4, Umani +2)
Incantesimi: Ranger LI 3°; Concentrazione +4


Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 13, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +7
DMC: 22
Talenti: Arma Focalizzata (Arco Lungo Composito), Mira Letale, Resistenza Fisica, Schivare, Tiro Preciso, Tiro Preciso Migliorato, Tiro Ravvicinato
Abilità: Conoscenze (locali) +6, Conoscenze (natura) +9, Furtività +13, Guarire +10, Percezione +10, Scalare +10, Sopravvivenza +10
Linguaggi: Comune, Skald
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (freddo +2), Empatia Selvatica +5, Legame del Cacciatore (compagni), Seguire Tracce +3
Proprietà: Equipaggiamento da PNG (Armatura di Cuoio Perfetta, Arco Lungo Composito+1 con 20 frecce, 20 frecce in Ferro Freddo e 5 Frecce Infuocate+1, Ascia da Battaglia Perfetta, Pozioni di Cura Ferite Moderate [2], Acido [4], Fuoco dell'Alchimista [4], Mantello della Resistenza+1, equipaggiamento per sopravvivere nei climi freddi, altri tesori)

Descrizione

I Corvineri sono una banda scelta di soldati ed esploratori che vigila lungo i confini orientali dei Regni Linnorm contro le incursioni provenienti dall’Irrisen e altre minacce, come i Giganti del Gelo dei Monti Lanciatempesta e le bande di Ogre delle pendici che costeggiano le Lande Desolate della Varisia. Freyr Vinoscuro, il castellano di Piana della Megera, guida i Corvineri dal quartier generale principale del gruppo, una fortezza di granito chiamata Castel Corvonero, situato lungo il Brinarivo, nei pressi del confine con l’Irrisen. Sebbene i Corvineri annoverino nei loro ranghi una vasta gamma di individui appartenenti alle razze e alle classi più disparate, quelli che si incontrano più frequentemente sono gli esploratori che pattugliano i fiumi e le strade di tutte queste terre di confine. Questi esploratori si sottopongono a un addestramento specifico contro i loro nemici giurati e sono tutti ranger specializzati nel combattimento in condizioni subartiche.

Una tipica pattuglia di Corvineri è composta da quattro a sei membri. Nei territori aperti nei pressi del Fiume Brinarivo, le pattuglie di Corvineri a volte circolano a cavallo, ma nelle aree meno ospitali possono usare slitte trainate da cani, sci o racchette da neve. Pattugliano il confine regolarmente, ma senza seguire schemi predefiniti, cosa che rende difficile prevedere i loro movimenti.

Un Corvonero indossa un’armatura di cuoio pallida quando deve mimetizzarsi con gli ambienti innevati o quando parte per una missione di ricognizione nell’Irrisen. Gli esploratori dei Corvineri fanno ampio uso di incantesimi animale messaggero per mantenere la comunicazione in una vasta area. Specializzati nel combattere i Troll, i Corvineri solitamente usano frecce infuocate e fuoco dell’alchimista per annullare la rigenerazione di quelle creature e distruggerne i resti.


Fonte: Blackraven Scout