Cultista AcquisizionistaGS 10 PE: 9.600

Umano Ladro 11
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione +20

Difesa

CA: 24, contatto 15, impreparato 20 (+5 Armatura, +4 Destrezza, +1 Deviazione, +4 Naturale)
PF: 86 (11d8+33)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +12, Volontà +8
Capacità Difensive: Eludere Migliorato, Percepire Trappole +3, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta +1 +14/+9 (1d6+1/19–20)
Distanza: Balestra Leggera +1 +13 (1d8+1/×3)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +6d6

Tattiche

Prima del Combattimento: L'acquisizionista usa la Bacchetta per lanciare Pelle Coriacea su se stessa.
Statistiche Base: Senza bacchetta le statistiche sono: CA 20, contatto 15, impreparato 16.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 18, Costituzione 12, Intelligenza 14, Saggezza 14, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +8
DMC: 23
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività, Utilizzare Congegni Magici), Arma Accurata, Arma Focalizzata (Spada Corta), Robustezza, Sensitività Parapsichica, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +18, Artista della Fuga +18, Camuffare +13, Conoscenze (dungeon) +10, Conoscenze (locali) +11, Disattivare Congegni +25, Furtività +24, Percezione +20 (+24 per ascoltare conversazioni o trovare oggetti nascosti), Rapidità di Mano +18, Scalare +14, Utilizzare Congegni Magici +19, Valutare +16
Linguaggi: Aklo, Comune, Daemon
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Accuratezza, Acuto Osservatore, Eludere Migliorato, Furtività Rapida, Disattivare Rapido), Scoprire Trappole +5
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Pelle Coriacea (LI 9°, 12 cariche), Pozione di Resistenza dell'Orso, Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Invisibilità, Pozione di Movimenti del Ragno.
Proprietà: Balestra Leggera +1 con 20 Quadrelli, Armatura di Cuoio Borchiato +2, Mantello della Resistenza+1, Anello di Protezione+1, Spada Corta +1, Arnesi da Scasso Perfetti

Descrizione

Questi talentuosi ladri raccolgono reliquie per l'uso del culto.


Fonte: Cult Acquisitionist