Cultista MisticoGS 10 PE: 9.600

Umano Medium (Voce del Vuoto) 11
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +13

Difesa

CA: 24, contatto 16, impreparato 21 (+7 Armatura, +2 Destrezza, +3 Protettore, +1 Schivare, +1 Scudo)
PF: 102 (11d8+49)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +10, Volontà +10
RD: 5/-
Resistenze: Acido 5, Elettricità 5, Freddo 5, Fuoco 5, Sonoro 5
Capacità Difensive: Blocco Improvviso
Debolezze: Tabù (Blasfemia)

Attacco

Velocità: 9 m (6 m in armatura)
Mischia: Pugnale +1 Corrosivo +11/+6 (1d4+3/19–20 più 1d6 acido)
Attacchi Speciali: Incanalare il Vuoto 4/giorno (CD 19, 5d6), Seduta Spiritica Condivisa, Spirito (Protettore, 1 influenza)
Incantesimi: Medium LI 11°; Concentrazione +15


Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 14, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +10
DMC: 27
Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Illusione), Incantesimi Focalizzati Superiore (Illusione), Iniziativa Migliorata, Robustezza, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane, piani, religione) +15, Percezione +13, Sapienza Magica +14
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Blasfemia, Bonus dello Spirito +3, Canale Connettivo, Canale Ubicativo (11 round), Emissario, Impulso dello Spirito +1d8, Incanalare Infestazioni (Protettore), Ondata del Vuoto +1d10, Propiziazione, Scudo del Protettore, Tabù
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Richiamare Spirito, Pergamena di Vita Falsata Superiore.
Proprietà: Cotta di Maglia +1, Scudo Leggero di Legno Perfetto, Pugnale +1 Corrosiva, Mantello della Resistenza +2, Talismano Minore del Potere di Guarigione.



Fonte: Cult Mystic