Cultista Capo della CellulaGS 11 PE: 12.800

Umano Ranger (Ranger Urbano) 12
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione +16

Difesa

CA: 24, contatto 13, impreparato 21 (+7 Armatura, +3 Destrezza, +4 Naturale)
PF: 106 (12d10+36)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +13, Volontà +6
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 9 m (6 m in armatura); Farsi Strada
Mischia: Spada Corta +1 +16/+11/+6 (1d6+2/19–20), Spada Corta Perfetta +16/+11 (1d6+1/19–20) o Spada Corta +1 +18/+13/+8 (1d6+2/19–20)
Distanza: Balestra Leggera +1 +17/+12/+7 (1d8+1/19–20)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Umanoidi Mostruosi +4, Umani +4, Animali +2), Preda, Stile di Combattimento (Combattere con Due Armi)
Incantesimi: Ranger LI 9°; Concentrazione +10

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Ranger lancia Pelle Coriacea.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 13, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +13
DMC: 27
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (Spada Corta), Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Cosmopolita, Difesa Prescelta, Doppio Taglio, Estrazione Rapida, Ricarica Rapida, Riflessi in Combattimento
Abilità: Camuffare +10, Conoscenze (dungeon, locali) +15, Disattivare Congegni +24, Furtività +16, Intimidire +16, Percezione +16, Raggirare +10
Linguaggi: Aklo, Comune, Daemon
Qualità Speciali: Comunità Favorita (città +4, vicino città +2), Confondersi, Empatia Selvatica +13, Legame del Cacciatore (compagni), Rapido Segugio, Scoprire Trappole +6, Seguire Tracce +6
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Grazia del Gatto (10 cariche), Olio di Estremità Affilata, Pozione di Volare, Pozione di Cura Ferite Gravi, Pozione di Splendore dell'Aquila.
Proprietà: Corazza di Piastre Flessibile +1 di Mascheramento, Spada Corta +1, Spada Corta Perfetta, Balestra Leggera +1 con 20 Quadrelli, Cintura della Forza del Gigante +2, Mantello della Resistenza +1, Amuleto della Devozione, Arnesi da Scasso Perfetti.



Fonte: Cult Cell Leader