Cultista BibliotecarioGS 9 PE: 6.400
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Elfo
Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +5
Sensi: Visione Crepuscolare, Visione dell'Aura; Percezione +16
Difesa
CA: 20, contatto 12, impreparato 19 (+4 Armatura, +1 Destrezza, +1 Deviazione, +4 Scudo)
PF: 78 (10d8+30)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +5, Volontà +12; +2 contro Ammaliamento
Immunità: Sonno
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Bastone Animato +1 +9/+4 (1d6+2)
Distanza: Raggio di Energia +8 contatto (5d6)
Capacità Magiche: Catalizzatori delle Scuole
- Abiurazione (fermaglio, 2 punti)— Talismano Protettivo (Risonante); Corazza Mentale, Smantellare (Focus)
- Evocazione (statuina, 2 punti)— Focus di Lancio (Risonante); Defilarsi, Servitore (Focus)
- Divinazione (lenti di quarzo, 3 punti)— Terzo Occhio (Risonante); Intuizione Subitanea, Visione Pericolosa (Focus)
- Invocazione (bastone animato, 7 punti)— Focalizzazione Intensificata (Risonante); Raggio di Energia, Interdizione di Energia (Focus)
- Trasmutazione (cintura nera, 3 punti)— Potenziamento Fisico (Forza) (Risonante); Arma del Legato, Mente batte Gravità (Focus)
Incantesimi: Occultista LI 10°; Concentrazione +15 - 4° (2/giorno)— Contattare Altri Piani, Libertà di Movimento, Porta Dimensionale, Schegge Eteriche (CD 19), Sciame di Pergamene (CD 19)
- 3° (4/giorno)— Cercare Pensieri (CD 18), Cerchio Magico Contro il Bene, Cura Ferite Gravi, Pagina Segreta, Palla di Fuoco (CD 18)
- 2° (5/giorno)— Analizzare Aura, Apporta Oggetto (CD 17), Oscurità, Percepire Espressioni, Serratura Arcana,
- 1° (7/giorno)—Armatura Magica, Caricare Oggetto, Incantesimi/Comprensione dei Linguaggi, Scudo, Stretta Folgorante
- 0 (a Volontà)—Lettura del Magico, Luce, Mano Magica, Resistenza, Stabilizzare
Tattiche
Prima del Combattimento: Il cultista lancia Armatura Magica e Scudo.
Statistiche Base: Senza armatura magica e se i punti focus mentali del bibliotecario non sono assegnati, le statistiche sono: CA 12, contatto 12, impreparato 11. Tem +8, Rif +4, Vol +11; Bastone Animato +1 +9/+4 (1d6+1); For 10; BMC +7; DMC 19; Percezione +15.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 13, Costituzione 12, Intelligenza 20, Saggezza 15, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +8
DMC: 20
Talenti: Abilità Focalizzata (Conoscenze [arcane]), Arma Accurata, Focus Mentale Extra, Iniziativa Migliorata, Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane) +24, Conoscenze (storia, piani, religioni) +18, Intuizione +15, Linguistica +10, Percezione +16, Sapienza Magica +18, Utilizzare Congegni Magici +17, Valutare +18
Linguaggi: Abissale, Aklo, Comune, Daemonico, Draconico, Elfico, Halfling, Infernale, Nanico
Modificatori Razziali: +2 Percezione
Qualità Speciali: Abile con gli Oggetti Magici, Addestramento Arcano, Catalizzatori (5), Cerchi Magici, Contatto Esterno (1 nome, informazione), Focus Mentale (17), Lettura dell'Oggetto, Sangue Elfico, Traslare Focus
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Fulmine (8 cariche), Bacchetta di Anti-individuazione (6 cariche), Pergamene di Dardo Incantato (4), Pergamene di Déjà-vu (2), Pergamena di Velocità, , Pozione di Resistenza dell'Orso, Pozione di Grazia del Gatto.
Proprietà: Bastone Animato +1, Anello di Protezione+1, Fascia della Sapienza+2 (Intuizione), catalizzatori dell'occultista.
Descrizione
Un esperto in tutti i tipi di fenomeni occulti e soggetti soprannaturali, il cultista bibliotecario fornisce un educato ed equilibrato bilanciamento alle riflessioni del Profeta Folle. Il suo consiglio è estremamente cruciale nel determinare l'agenda generale del culto. Nella sua appartata biblioteca, il bibliotecario può fare appello a Cacodaemon come guida. Anche se non è una creatura molto brillante, il Daemon esegue i compiti che il bibliotecario richiede al meglio della sue capacità. Sebbene il bibliotecario esalti i daemon, considera banale imporre a uno di livello così basso l'idea di promuovere gli obiettivi del gruppo.
Fonte: Cult Librarian