Cultista ReclutatoreGSPE: 4.800

Umano Bardo 9
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +7
Sensi: Percezione +14

Difesa

CA: 16, contatto 11, impreparato 15 (+5 Armatura, +1 Destrezza)
PF: 62 (9d8+18)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +8, Volontà +9; +4 contro Esibizione Bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori

Attacco

Velocità: 9 m (6 m in armatura)
Mischia: Stocco +1 +8/+3 (1d6/18–20)
Distanza: Balestra Leggera Perfetta +8 (1d8/19–20)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 24 round/giorno (Azione di Movimento; Affascinare [CD 18], Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +3, Ispirare Coraggio +2, Ispirare Grandezza, Ispirare Terrore, Suggestione [CD 18])
Incantesimi: Bardo LI 9°; Concentrazione +13


Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 12, Costituzione 10, Intelligenza 14, Saggezza 14, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +5
DMC: 16
Talenti: Abilità Focalizzata (Intrattenere [oratoria]), Arma Accurata, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Iniziativa Migliorata, Robustezza, Sensitività Parapsichica
Abilità: Conoscenze (arcane, storia, locali, nobiltà, religioni) +18, Diplomazia +8, Esibire (recitare) +16, Esibire (oratoria) +19, Intimidire +10, Percezione +14, Sapienza Magica +9, Valutare +6
Linguaggi: Comune, Elfico, Halfling
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +4, Esecuzione Versatile (oratoria, recitazione), Maestro del Sapere 1/giorno
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Gravi (2), Pozione di Grazia del Gatto, Pozione di Resistenza dell'Orso, Pozione di Scudo della Fede.
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato +2, Stocco +1, Balestra Leggera con 20 Quadrelli, Mantello della Resistenza+1, pendente maschera, 68 mo.



Fonte: Cult Recruiter