Monello di StradaGSPE: 600

Halfling Ladro (Tagliaborse) 3
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +9

Difesa

CA: 18, contatto 14, impreparato 15 (+4 Armatura, +3 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 17 (3d8)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +7, Volontà +3; +2 contro Paura
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco Perfetto +7 (1d4+3/18–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6, Colpire a Afferrare

Tattiche

Prima del Combattimento: Il monello di strada evita il combattimento a meno che non ci sia scelta, preferendo scappare e nascondersi o usare una Pozione di Forma Gassosa per fuggire.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 6, Destrezza 17, Costituzione 10, Intelligenza 14, Saggezza 13, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: -1
DMC: 12
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (Stocco), Grazia Tagliente
Abilità: Acrobazia +3, Artista della Fuga +9, Camuffare +8, Conoscenze (locale) +8, Diplomazia +8, Furtività +13, Intrattenere (attore, commedia) +8, Intuizione +7, Percezione +9, Raggirare +8, Rapidità di Mano +9, Scalare +3
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnomesco, Halfling
Modificatori Razziali: +2 Percezione
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Accuratezza), Prendere le Misure
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Forma Gassosa.
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral, Stocco Perfetto.

Descrizione

I monelli di strada fingono di essere mendicanti, e tengono d'occhio l'andirivieni nel loro quartieri. Questo li rende molto più importanti per la gilda della manciata di rame che raccolgono ogni giorno.


Fonte: Guttersnipe