Teppista di StradaGSPE: 1.200

Umano Ladro 5
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione +7

Difesa

CA: 18, contatto 15, impreparato 13 (+3 Armatura, +5 Destrezza)
PF: 41 (5d8+15)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +10 (+1 contro trappole), Volontà +1; +1 contro Paura
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +1, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale Perfetto +10 (1d4/19–20)
Distanza: Fionda +9 (1d4)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +3d6

Tattiche

Prima del Combattimento: Il teppista di strada beve la sua Pozione di Grazia del Gatto e la sua Pozione di Aiuto.
Statistiche Base: Senza la sua Pozione di Grazia del Gatto e la sua Pozione di Aiuto. Le statistiche di base sono: Iniz +3; CA 16, contatto 13, impreparato 13; PF 36; Riflessi +8; Mischia: Pugnale Perfetto +7 (1d4/19–20); Distanza: Fionda +6 (1d4); Des 16; DMC 16; Acrobazia +11, Rapidità di Mano +14, Furtività +11

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 20, Costituzione 15, Intelligenza 12, Saggezza 8, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 18
Talenti: Abilità Focalizzata (Rapidità di Mano), Arma Accurata, Dote da Ladro Extra, Ingannevole
Abilità: Acrobazia +13, Camuffare +12, Diplomazia +10, Furtività +13, Intuizione +7, Linguistica +9, Percezione +7 (+9 per localizzare le trappole), Raggirare +12, Rapidità di Mano +16, Utilizzare Congegni Magici +10, Valutare +9
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnomesco, Goblin, Halfling, Nanico, Orchesco
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Ammaliatore, Dita Rapide, Parole Melliflue 2/giorno), Scoprire Trappole +2
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Aiuto, Pozione di Cura Ferite Leggere, Pozione di Grazia del Gatto, Pozione di Scurovisione, Bacchetta di Invisibilità (11 cariche).
Proprietà: Armature di Cuoio Borchiato Perfetta, Pugnale Perfetto, Fionda, Tavolo Flessibile, Mantello della Resistenza +1, 38 mo.

Descrizione

I teppisti di strada fanno sempre trattative, truffe o rapine meschine. Preferirebbero gestirsi secondo i propri schemi, ma sanno che la gilda ha gli occhi e orecchie ovunque, quindi non fanno nessuna mossa senza permesso.


Fonte: Street-Corner Punk