Segugio SpiaGSPE: 800

Umano Ladro (Ficcanaso) 4
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 17, contatto 13, impreparato 14 (+4 Armatura, +3 Destrezza)
PF: 26 (4d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +7 (+1 contro trappole), Volontà +2
Capacità Difensive: Percepire Trappole +1

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco Perfetto +7 (1d6–1/18–20)
Distanza: Balestra Leggera Perfetta +7 (1d8/19–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6


Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 16, Costituzione 10, Intelligenza 16, Saggezza 12, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +2
DMC: 15
Talenti: Allerta, Arma Accurata, Dote da Ladro Extra
Abilità: Artista della Fuga +10, Camuffare +8, Diplomazia +8, Disattivare Congegni +12, Furtività +10, Intimidire +1 (+3 per interrogare), Intuizione +10 (+12 per discernere informazioni false), Linguistica +10, Percezione +10 (+14 per intercettare o trovare cose nascoste), Nuotare +6, Raggirare +8, Rapidità di Mano +10, Scalare +6
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnoll, Gnomesco, Goblin, Halfling, Nanico, Orchesco
Qualità Speciali: Doti da Investigatore (Ispirazione del Sottobosco Criminale), Doti da Ladro (Acuto Osservatore, Estorcere Informazioni), Ficcanaso Prodigioso, Ispirazione (5)
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Scurovisione, Pozione di Invisibilità.
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral, Stocco Perfetto, Balestra Leggera Perfetta con 10 Quadrelli, Arnesi da Scasso Perfetti, 10 mo.

Descrizione

Esperti nel reperire informazioni, i segugi spia hanno una miriade di contatti che possono sfruttare e molti talenti che li aiutano a scovare i dettagli. Usano furtività per accedere a librerie riservate e corrispondenze personali per scoprire segreti importanti per la gilda.


Fonte: Sleuth