TalpaGSPE: 1.600

Umano Bardo 6
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +8

Difesa

CA: 16, contatto 12, impreparato 16 (+4 Armatura, +2 Destrezza)
PF: 37 (6d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +8, Volontà +5 (+3 contro effetti di influenza mentale); +4 contro Esibizione Bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori.

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: +1 Stocco +7 (1d6+1/18–20)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 17 round/giorno (Affascinare [CD 16], Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +2, Ispirare Coraggio +2, Suggestione [CD 16])
Incantesimi: Bardo LI 6°; Concentrazione +9


Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 14, Costituzione 13, Intelligenza 14, Saggezza 8, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +4
DMC: 16
Talenti: Abilità Focalizzata (Esibire [cantare]), Arma Accurata, Furtivo, Personalità Incrollabile
Abilità: Artista della Fuga +13, Camuffare +12, Conoscenze (nobiltà) +14, Diplomazia +14, Esibire (danza) +12, Esibire (cantare) +15, Furtività +13, Linguistica +11, Percezione +8, Rapidità di Mano +11
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnoll, Gnomesco, Goblin, Halfling, Nanico, Orchesco, Sottocomune
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +3, Esecuzione Versatile (danzare, cantare), Maestro del Sapere 1/giorno
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Messaggio Cifrato.
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral, Stocco +1, Mantello della Resistenza+1.

Descrizione

Le talpe sono maestri del dissimulare, camuffarsi e del fingersi un'altra persona. Agiscono come spie sotto copertura nella corte del nobile, giocando la carta della politica sotto la veste di semplice cortigiano. Usano l'astuzia, la seduzione e l'adulazione per ottenere confidenza con gli altri e poi sottraggono informazioni da loro senza nemmeno renderli consapevoli. Alle talpe, nulla è più importante che mantenere la loro copertura, perchè esporsi potrebbe comportare la morte da entrambi i lati.


Fonte: Mole