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Umano Ninja 9
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +8
Sensi: Percezione +11

Difesa

CA: 19, contatto 14, impreparato 15 (+5 Armatura, +4 Destrezza)
PF: 71 (9d8+27)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +12, Volontà +6
Capacità Difensive: Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Katana perfetta +8/+3 (1d8+1/18– 20)
Distanza: Arco Corto Composito +1 +11/+6 (1d6+2/×3) o Shuriken +10/+5 (1d2+1)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +5d6


Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 14, Saggezza 8, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +7
DMC: 21
Talenti: Arma Accurata, Dote da Ladro Extra, Iniziativa Migliorata, Mira Letale, Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +16, Artista della Fuga +16, Camuffare +17, Conoscenze (locali, nobiltà) +11, Diplomazia +8, Disattivare Congegni +18, Furtività +16, Intimidire +8, Intuizione +7, Percezione +11, Raggirare +12, Rapidità di Mano +16, Scalare +13
Linguaggi: Comune, Vishkanya
Qualità Speciali: Nessuna Traccia +3, Passi Lievi, Riserva Ki (4 punti), Trucchi Ninja (Attacco Sanguinante +5, Occhio del Cecchino [Dote da Ladro], Gittata Letale, Tiro Immediato [Dote da Ladro], Trucco della Sparizione) Uso dei Veleni
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Invisibilità, Pozione di Grazia del Gatto, Bomba Fumogena della Dimenticanza.
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral +1, Katana Perfetta +1, Shuriken (10), Arco Corto Composito +1 (+1 Forza) con 20 Frecce, Amuleto dell'Armatura Naturale+1, Mantello della Resistenza+2, Kit per Camuffarsi, Arnesi da Scasso Perfetti.



Fonte: Deadeye