OmicidaGSPE: 2.400

Umano Alchimista 7
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione +8

Difesa

CA: 20, contatto 14, impreparato 16 (+4 Armatura, +4 Destrezza, +2 Naturale)
PF: 42 (7d8+7)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +9, Volontà +0; +4 contro Veleno

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Falcetto Perfetto +10 (1d6)
Distanza: Balestra Leggera +1 +11 (1d8+1/19–20) o Bomba +10 (4d6+4 fuoco)
Attacchi Speciali: Bomba 11/day (4d6+4 fuoco, CD 17)
Incantesimi: Alchimista LI 7°; Concentrazione +11

Tattiche

Prima del Combattimento: L'omicida beve un Mutageno di Destrezza.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 18, Costituzione 13, Intelligenza 18, Saggezza 6, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +5
DMC: 19
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (Balestra Leggera), Cosmopolita, Lanciare Oggetti, Mescere Pozioni, Scoperta Extra, Tiro Ravvicinato
Abilità: Artigianato (alchimia) +14 (+21 creare oggetti alchemici), Camuffare +11, Conoscenze (locale, nobiltà) +11, Conoscenze (natura) +14, Disattivare Congegni +16, Guarire +8, Percezione +8, Raggirare +11, Sapienza Magica +14
Linguaggi: Comune, Draconico, Elfico, Halfling, Orchesco, Sottocomune, Vishkanya
Qualità Speciali: Alchimia +7, Scoperte (Convertire Veleno, Munizione Esplosiva, Veleno Concentrato, Veleno Persistente), Mutageno (+4/–2, +2 Armatura Naturale, 70 minuti), Uso dei Veleni, Alchimia Rapida
Dotazioni da Combattimento: Lama di Morte (2),Whinni Blu (2), Cicuta.
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral, Falcetto Perfetto, Balestra Leggera +1 con 10 Quadrelli, Kit per Creazioni Alchemiche, Arnesi da Scasso Perfetti, 20 mo.



Fonte: Murderer