OperativoGSPE: 6.400

Umano Fattucchiere 10
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +12

Difesa

CA: 22, contatto 14, impreparato 19 (+4 Armatura, +3 Destrezza, +1 Deviazione, +4 Naturale)
PF: 71 (10d6+20)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +8, Volontà +9

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale Perfetto +8 (1d4–1/19–20 più veleno), Pugnale Perfetto +8 (1d4–1/19–20 più veleno)
Attacchi Speciali: Fatture (Agonia, Camuffamento, Charme, Linguaggi, Risata Beffarda, Sonno)
Incantesimi: Fattucchiere LI 10°; Concentrazione +14

Patrono: Sotterfugio

Tattiche

Prima del Combattimento: L'operativo lancia Armatura Magica e beve la Pozione di Pelle Coriacea.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 17, Costituzione 12, Intelligenza 18, Saggezza 10, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +6
DMC: 18
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (Pugnale), Combattere con Due Armi, Dividere Fatture, Incantare in Combattimento, Ingannevole
Abilità: Camuffare +17, Conoscenze (arcana) +19, Conoscenze (locale) +11, Diplomazia +13, Furtività +15, Intuizione +7, Percezione +12, Raggirare +17
Linguaggi: Comune, Elfico, Halfling, Orchesco, Vishkanya
Qualità Speciali: Famiglio del Fattucchiere (Scorpione)
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Volare, Pozione di Pelle Coriacea (LI 9°), Veleni di Scorpione Grande (2).
Proprietà: Pugnali Perfetti (2), Anello di Protezione +1, Cintura dell'Agilità+2, Mantello della Resistenza +2, Kit per Camuffarsi, 421 mo.



Fonte: Operative