Tiratore PrecisoGSPE: 2.400

Umano Predatore (Tiratore Scelto) 7
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +8
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 20, contatto 13, impreparato 17 (+7 Armatura, +3 Destrezza)
PF: 50 (7d10+7)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +10, Volontà +3

Attacco

Velocità: 9 m (6 m in armatura)
Mischia: Falchion Perfetto +10/+5 (2d4+3/18–20) o Manganello +9/+4 (1d6+2 non letale)
Distanza: Balestra Pesante +1 di Legnoscuro +12/+7 (1d10+1/19–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6, Bersaglio Studiato +2 (2°, Azione Veloce)

Tattiche

Prima del Combattimento: Il tiratore applica il Whinni Blu ai suoi quadrelli.
Durante il Combattimento: Il tiratore attacca dalla distanza più lontano possibile, preferendo usare la sua capacità Tiratore Letale mentre è Prono da un punto alto, e la capacità Strisciare Furtivo per assumere un nuovo posto nascosto durante gli spari. Se i nemici approcciano la posizione del tiratore, usa una pozione di Svanire per ritirarsi in sicurezza o riposizionarsi per l'attacco di nuovo.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 18, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +9
DMC: 23
Talenti: Dote da Predatore Extra (3), Iniziativa Migliorata, Mira Letale, Padronanza delle Balestre, Tiro Concentrato
Abilità: Acrobazia +11 (+7 quando salta), Camuffare +11, Cavalcare +7, Conoscenze (locale) +11, Conoscenze (nobiltà) +8, Furtività +11, Intimidire +9, Percezione +10, Raggirare +9, Scalare +9
Linguaggi: Comune, Vishkanya
Qualità Speciali: Accuratezza, Doti da Predatore (Stile di Combattimento del Ranger (2), Strisciare Furtivo, Tiro Immediato, Uso dei Veleni), Persecutore, Stile di Combattimento (Balestra), Tiratore Letale
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Svanire, Whinni Blu (2).
Proprietà: Corazza di Piastre +1, Falchion Perfetto, Manganello, Balestra Pesante +1 di Legnoscuro con 20 Quadrelli, Mantello della Resistenza +1, Kit per Camuffarsi.



Fonte: Sharpshooter