Cortigiana MortaleGS 11 PE: 12.800

Vishkanya Femmina Ladro (Cortigiana Letale) 12
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Vishkanya) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Vishkanya

Questo sottotipo viene applicato ai Vishkanya, e alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +16

Difesa

CA: 20, contatto 13, impreparato 17 (+4 Armatura, +3 Destrezza, +3 Naturale)
PF: 81 (12d8+24)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +13, Volontà +5; +12 contro Veleni
Capacità Difensive: Eludere Migliorato, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Kukri Perfetto +11/+6 (1d4−1/18–20 più veleno), Kukri Perfetto +11 (1d4−1/18–20 più veleno) o Kukri Perfetto +13/+8 (1d4−1/18–20 più veleno)
Distanza: Cerbottana Perfetto +13/+8 (1d2)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +6d6, Colpo da Esibizione, Esibizione Bardica 15 round/giorno (Affascinare, Ispirare Competenza +3)

Tattiche

Prima del Combattimento: La cortigiana mortale beve una Pozione di Pelle Coriacea e una Pozione di Armatura Magica, quindi applica il Veleno del Sonno a ogni Kukri (spendendo ciascuno un tatuaggio velenoso nel processo).
Durante il Combattimento: La cortigiana mortale estrae velocemente i suoi Kukri avvelenati nascosti per assassinare il suo bersaglio, applicando il suo massimo attacco furtivo con subdola capacità. Se non ha successo, usa un Colpo da Esibizione per sostenere l'attacco mentre il bersaglio è impreparato.
Statistiche Base: Senza pozioni, le statistiche del Ladro sono: CA: 13, contatto 13, impreparato 10.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 16, Costituzione 12, Intelligenza 14, Saggezza 9, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +8
DMC: 21
Talenti: Arma Accurata, Bacio Mortale, Combattere con Due Armi, Estrazione Rapida, Profumo Vishkanya, Robustezza, Veleno del Sonno
Abilità: Acrobazia +10, Artista della Fuga +10, Camuffare +31, Conoscenze (locali, nobiltà) +17, Diplomazia +19, Furtività +12, Intimidire +12, Intrattenere (danza) +19, Intrattenere (canto) +14, Intuizione +14, Percezione +16, Raggirare +19, Rapidità di Mano +18 (+34 per nascondere un'arma)
Linguaggi: Comune, Elfico, Sottocomune, Vishkanya
Modificatori Razziali: +2 Artista della Fuga, Furtività, Percezione
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Accuratezza, Assassinare (CD 20), Mano Lesta, Armi Nascoste, Subdolo), Scoprire Trappole +6, Tossico 6/giorno (CD 18, cura 2 TS)
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Armatura Magica, Pozione di Grazia del Gatto, Pozione di Pelle Coriacea (LI 6°), Pozione di Resistenza dell'Orso, Tatuaggi Velenosi (2).
Proprietà: Cerbottana Perfetta con 10 Dardi, Kukri Perfetti (2), Shuriken (5), Mantello della Resistenza +2, Kit per Camuffarsi (10 usi), Ghungroo dell'Ingresso, Cappello del Camuffamento, Amuleto Vishkanya.

Descrizione

La cortigiana mortale è stata una pupilla della Nonna dei Predatori sin da quando era una bambina e a cui è totalmente devota. Addestra i membri della gilda all'uso delle abilità sociali e delle tecniche per affascinare i bersagli prima di attaccare con sorpresa quando sono indifesi. La cortigiana mortale ha molto in comune col Mastro Spia della gilda dei ladri, in quanto sostiene dozzine di personaggi, ciascuno distinto dall'altro. Naturalmente, questo non dovrebbe essere considerato come un'indicazione di cooperazione tra il mastro spia e la cortigiana mortale, perché quando le loro occupazioni li portano a contatto, di solito si scontrano violentemente. In verità, la cortigiana mortale è una Vishkanya, una razza di creature note per la loro astuzia e affinità con i veleni di ogni sorta. La cortigiana mortale eccelle nel nascondere la sua natura disumana con i suoi travestimenti, ed è molto orgogliosa del saper sedurre ed ingannare i membri di una vasta gamma di razze, sessualità e generi, anche se lei stessa vede tale effetto come un segno di debolezza. Sicuramente una delle sue modalità preferite per assicurare la collaborazione di un obiettivo ostile è catturare, minacciare, o addirittura uccidere un parente stretto o amante della vittima prescelta. La manipola così crudelmente che quasi sempre finisce morto per mano sua una volta che le sue macchinazioni abbiano avuto successo e quindi la loro utilità diventa di poca importanza per la cortigiana. Con la sua abilità di fare false promesse e il suo innato senso di crudeltà, ha pochi rimorsi nell'alimentare false speranze in coloro che lei manipola, e anzi prova piacere nel vedere quelle speranze morire.


Fonte: Deadly Courtesan