Segno Antico

Aura: Abiurazione forte
LI: 20°
Slot: nessuno
Peso: 5 kg

Descrizione

Questa tavoletta di pietra reca un'incisione a forma di ramoscello con cinque rametti più piccoli. Esiste un numero limitato di Segni Antichi: ogni volta che ne viene distrutto uno l'universo perde uno dei pochi strumenti con cui tenere a bada gli orrori cosmici... e la catastrofe finale si avvicina.

Una creatura con in mano un Segno Antico può lanciare Esilio, Proibizione e Dissolvi Magie Superiore a volontà recitando mantra occulti, sebbene tutti e tre questi effetti funzionino solo contro esseri e magie appartenenti ai Miti Antichi, comprese le seguenti creature (e altre correlate a orrori cosmici, a discrezione del GM): Bhole, Colore Venuto dallo Spazio, Abitatore del Profondo, Abitatore del Profondo Antico, Abitante di Leng, Antico, Polipo Volante, Gug, Segugio di Tindalos, Ghoul di Leng, Ragno di Leng, Mi-go, Magro Notturno, Ratling, Shantak, Shoggoth, Progenie di Yog-Sothoth, Progenie Stellare di Cthulhu, Voonith, Wendigo e Yithian. Lanciare Proibizione in questo modo non richiede una componente materiale costosa, ma se lo stesso Segno Antico viene usato nuovamente per lanciare Proibizione, la connessione dell'artefatto con un luogo precedentemente interdetto viene recisa e gli effetti del primo incantesimo cessano immediatamente. È possibile lanciare Esilio su una delle creature elencate anche se non è extraplanare in tal caso l'incantesimo la rispedisce nel luogo sul Piano Materiale da cui proviene.

Un Segno Antico può inoltre esiliare un Grande Antico (senza tiro salvezza), ma così facendo l'artefatto viene consumato da una fulgida fiamma.

Distruzione

I Segni Antichi sono immuni ai danni e l'unico modo certo con cui distruggerne uno è usarlo per esiliare un Grande Antico.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/artifacts/minor-artifacts/elder-sign/