Ago SilenziosoGSPE: 1.200

Umano Ladro 5
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione +9

Difesa

CA: 18, contatto 14, impreparato 14 (+4 Armatura, +4 Destrezza)
PF: 41 (5d8+15)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +9, Volontà +3
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +1, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale +7 (1d4+1/19–20) o Stocco +1 +9 (1d6+2/18–20)
Distanza: Balestra a Mano +7 (1d4/19–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +3d6 +3 Sanguinamento

Tattiche

Prima del Combattimento: L'ago silenzioso applica una Sospensione Pallida e un olio di Arma Magica al suo Stocco e beve una Pozione di Sfocatura.
Statistiche Base: Senza la sospensione pallida, Sfocatura ed Arma Magica, le statistiche base sono: Stocco Perfetto +9 (1d6+1/18–20).

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 18
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (Stocco), Colpire fra le Ombre, Mietere gli Infermi
Abilità: Acrobazia +12, Artista della Fuga +12, Camuffare +5, Diplomazia +5, Disattivare Congegni +16, Furtività +12, Guarire +4, Percezione +9, Raggirare +7, Rapidità di Mano +12, Scalare +5
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Attacco Sanguinante, Veleno Rapido), Scoprire Trappole +2
Dotazioni da Combattimento: Oli di Arma Magica (2), Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Sfocatura, Borse dell'Impedimento (2), Pietre del Tuono (2), Polvere Lampo, Sospensione Pallida (2).
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral, Pugnale, Stocco Perfetto, Balestra a Mano con 10 Quadrelli, Arnesi da Scasso Perfetti, Mantello della Resistenza+1, 17 mo.



Fonte: Silent Needle