Il MietitoreGS 10 PE: 9.600

Umano (Fantasma) Chierico di Urgathoa 9
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto (Incorporeo, Umano) Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Incorporeo

Una creatura incorporea non ha corpo fisico. Una creatura incorporea è immune ai Colpi Critici ed al danno basato sulla precisione (come il danno da Attacco Furtivo) a meno che non sia inflitto da un’arma con la capacità speciale Tocco Fantasma. In più, una creatura incorporea ottiene la capacità difensiva Incorporeo.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +24

Difesa

CA: 27, contatto 17, impreparato 15 (+11 Armatura, +1 Destrezza, +5 Deviazione)
PF: 111 (9d8+63)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +6, Volontà +11
RI: 21
Immunità: Immunità agli Incantesimi, Tratti dei Non Morti
Resistenze: Acido 20, Fuoco 20
Capacità Difensive: Incorporeo, Resistenza ad Incanalare +4, Scudo Entropico

Attacco

Velocità: Volare 9 m (perfetta)
Mischia: Tocco Corruttore +8 contatto (10d6, CD 19)
Attacchi Speciali: Bacio della Morte (7/giorno), Maestro d'Arme (9 round/giorno), Incanalare Energia Negativa 8/giorno (CD 19, 5d6), Malevolenza (CD 21), Tocco di Risucchio
Capacità Magiche: LI 9°; Concentrazione +13

D: incantesimo di dominio; Domini: Legge, Morte (Non Morte)

Tattiche

Prima del Combattimento: Il mietitore lancia Immunità agli Incantesimi, Resistenza, Resistenza agli Incantesimi, Resistere all'Energia, Resistere all'Energia Collettivo, e Scudo Entropico su se stessa e Veste Magica sulla sua armatura. Aggiusta la resistenza all'energia basandosi sull'energia che usa il suo nemico. Lancia sia Immunità agli Incantesimi contro un incantesimo che sa che il suo nemico userà spesso o Comandare Non Morti.
Durante il Combattimento: Il Mietitore usa Contagio per diffondere tutte le malattie possibili e combatte fino alla morte, sapendo che la farà Ringiovanire. Fa uso gratuito della sua capacità di Malevolenza per causare confusione ed esitazione, fiduciosi che gli eroi siano sufficientemente colpiti in modo da evitare che la raggiungano.
Statistiche Base: Senza i suoi incantesimi, le statistiche del Mietitore sono: Tem +11, Rif +5, Vol +10; no Scudo Entropico; no Immunità agli Incantesimi; no Resistenza all'Energia; RI 0.

Statistiche

Caratteristiche: Forza -, Destrezza 12, Costituzione -, Intelligenza 18, Saggezza 20, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +8
DMC: 23
Talenti: Capacità Focalizzata (Malevolenza), Competenza nelle Armature Pesanti, Incantesimi Debilitanti, Incantesimi Focalizzati (Necromanzia), Incantesimi Focalizzati Superiore (Necromanzia), Robustezza
Abilità: Diplomazia +17, Furtività +10, Intuizione +16, Percezione +24, Raggirare +14, Volare +10
Linguaggi: Comune, Infernale
Modificatori Razziali: +8 Furtività, Percezione
Proprietà: Armatura Completa +1 Tocco Fantasma, Fascia dell'Ispirazione+2, Simbolo Sacrilego d'Argento di Urgathoa

Descrizione

Cresciuta in un paese dilaniato dalla guerra, il Mietitore ha visto molti morire sia in battaglia che a causa di malattie e fame in seguito; ora cerca di purificare i vivi con la peste in modo che tutti possano vivere in unità nella non morte. Crede di portare pace e scopo alle nazioni del mondo in battaglia attraverso la fede di Urgathoa. Ha una passione particolare nell'aiutare le donne vittime di abusi, il che spiega la cura personale che mette nel selezionare ed elevare le Voci Risvegliate. Anche nel mezzo di un combattimento mortale, rivolge sentiti appelli a qualsiasi personaggio che sospetta soffra come ha sofferto lei nella vita.

Da quando è diventata un fantasma, la Mietitrice è diventata ancora più ossessionata dal vedere la pestilenza di Urgathoa diffondersi in tutto il mondo vivente e, se uccisa, ritorna usando la sua capacità di ringiovanimento. Per sconfiggere veramente il Mietitore, un personaggio deve realizzare una pace tale da soddisfare la visione del Mietitore (potenzialmente in un modo più benevolo rispetto ai metodi del Mietitore) o convincerla che la sua non è la strada giusta verso un mondo veramente pacifico.


Fonte: The Reaper