Bastione d'OssaGSPE: 1.600

Umano Guerriero (Soldato della Falange) 6
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione +7

Difesa

CA: 23, contatto 11, impreparato 22 (+9 Armatura, +1 Destrezza, +3 Scudo)
PF: 61 (6d10+24)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +4, Volontà +6; +2 contro Travolgere

Attacco

Velocità: 9 m (6 m in armatura)
Mischia: Lancia Lunga +1 +14/+9 (1d8+8/×3) o Martello da Guerra Perfetto +13/+8 (1d8+6/×3)
Distanza: Arco Lungo Composito Perfetto +8/+3 (1d8+4/×3)
Attacchi Speciali: Combattere in Falange, Picca Pronta +1

Tattiche

Prima del Combattimento: Il bastione d'ossa usa Olio di Arma Magica e Pozione di Forza del Toro.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 13, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +12
DMC: 23 (25 contro Spingere, Trascinare, Oltrepassare, Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (Lancia Lunga), Arma Specializzata (Lancia Lunga), Iniziativa Migliorata, Mietere gli Infermi, Proteggere Alleato, Robustezza, Scudo Focalizzato, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia –5 (–9 quando salta), Intimidire +8, Percezione +7, Sopravvivenza +10
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Rimanere Fermo +2
Dotazioni da Combattimento: Oli di Arma Magica (2), Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Forza del Toro, Bastoni di Fumo (2), Borse dell'Impedimento (2), Pietre del Tuono (2).
Proprietà: Armatura Completa Perfetta, Scudo Pesante di Metallo Perfetta, Arco Lungo Composito Perfetto (+3 Forza) con 20 Frecce, Lancia Lunga +1, Martello da Guerra Perfetto, Mantello della Resistenza+1, 51 mo.



Fonte: Bone Bastion