Fermentatore di PiagheGSPE: 6.400

Mezzorco Necromante 10
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Orco, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione della Vita (3 m, 10 round/giorno); Percezione +11

Difesa

CA: 21, contatto 13, impreparato 19 (+4 Armatura, +2 Destrezza, +1 Deviazione, +4 Scudo)
PF: 92 (10d6+55)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +6, Volontà +9
RD: 10/Adamantio (100 PF)
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi, Immagine Speculare

Attacco

Velocità: 9 m; Volare 18 m (buona)
Mischia: Pugnale Perfetto +5 (1d4–1/19–20)
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +15

Scuole Opposte: Abiurazione, Ammaliamento

Tattiche

Prima del Combattimento: Il fermentatore di piaghe tiene Armatura Magica e Vita Falsata tutto il giorno, e prima del combattimento lancia Immagine Speculare, Mano Spettrale, Pelle di Pietra, Scudo, e Volare.
Durante il Combattimento: Il fermentatore di piaghe usa Miasma Virulento per tagliare la vista ai suoi nemici e renderli suscettibili alle malattie, mentre fa affidamento sulla Visione della Vita per individuare i nemici nella nebbia.
Statistiche Base: Senza incantesimi, le statistiche del Mago sono: CA 13, contatto 13, impreparato 11; PF 78 (10d6+40); no Immagine Speculare; no RD; no Volare.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 20, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +4
DMC: 17
Talenti: Comandare Non Morti, Creare Oggetti Meravigliosi, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Necromanzia), Incantesimi Focalizzati Superiore (Necromanzia), Mescere Pozioni, Resistenza alle Piaghe, Robustezza, Scrivere Pergamene
Abilità: Artigianato (alchimia) +17, Conoscenze (arcane) +17, Guarire +11, Intimidire +2, Percezione +11, Raggirare +9, Sapienza Magica +17, Volare +15
Linguaggi: Abissale, Comune, Draconico, Gigante, Goblin, Orchesco
Modificatori Razziali: +2 Intimidire
Qualità Speciali: Sangue Orchesco, Legame Arcano (Anello di Protezione+1), Malattia (Dono Pallido), Potere sui Non Morti
Proprietà: Pugnale Perfetto, Anello di Protezione +1, Fascia della Sapienza+2, Mantello Nato dalla Piaga, polvere di diamante (dal valore 298 mo).

Descrizione

Quando il fermentatore di piaghe viveva tra gli orchi, le sue magie oscure e il suo acuto intelletto portarono la sua tribù alla ribalta. Quando una pestilenza colpì e sterminò i suoi compagni, rivolse la sua attenzione allo studio delle malattie, cercando disperatamente di salvare la sua gente e aumentare il proprio potere. Ha fallito nel primo caso, ma è riuscito nel secondo, ed è ora la forza trainante dietro la diffusione di malattie e pestilenze nel culto, creando le Sospensioni Pallide che il culto può utilizzare in nome della dea.


Fonte: Plaguebrewer