Accolito AsceticoGS 5 PE: 1.600
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Elfo
Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +13
Difesa
CA: 20, contatto 16, impreparato 18 (+4 Armatura, +1 Destrezza, +1 Deviazione, +1 Monaco, +2 Saggezza, +1 Schivare)
PF: 42 (6d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +7, Volontà +8; +4 contro Ammaliamenti
Immunità: Malattie, sonno
Capacità Difensive: Eludere
Attacco
Velocità: 15 m
Mischia: Colpo Senz'Armi +1 Raffica di Colpi +12/+12/+7 (1d8+7) o Colpo Senz'Armi +1 +12 (1d8+7)
Distanza: Shuriken Perfetto Raffica di Colpi +6/+6/+1 (1d2+6) o Shuriken Perfetto +6 (1d2+6)
Attacchi Speciali: Raffica di Colpi, Pugno Stordente (6/giorno, CD 15)
Tattiche
Prima del Combattimento: Lei beve la sua Pozione di Armatura Magica e Forza del Toro, poi applica l'olio di Arma Magica sui suoi pugni e Sospensione Pallida sui suoi Shuriken.
Statistiche Base: Senza le pozioni e gli oli le statistiche sono: CA 16, contatto 16, impreparato 14,; Colpo Senz'Armi Raffica di Colpi +9/+9/+4 (1d8+4) o Colpo Senz'Armi +9 (1d8+4); For 18, BMC +10 (+12 per Sbilanciare); DMC 24.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 12, Costituzione 13, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +12 (+14 per Sbilanciare)
DMC: 26
Talenti: Abilità Focalizzata (Raggirare), Arma Focalizzata (Colpo Senz'Armi), Colpo Senz'Armi Migliorato, Combattere alla Cieca, Ki Extra, Pugno Stordente, Riflessi in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Schivare
Abilità: Acrobazia +10 (+24 quando salta), Furtività +10, Percezione +13, Raggirare +8
Linguaggi: Comune, Elfico
Modificatori Razziali: +2 Percezione
Qualità Speciali: Addestramento alle Manovre, Caduta Lenta 9 m, Movimento Veloce, Riserva Ki (7 punti, magia), Salto Sublime
Dotazioni da Combattimento: Oli di Arma Magica (2), Pozione di Forza del Toro, Pozioni di Armatura Magica (5), Pozioni di Cura Ferite Moderate (2), Sospensione Pallida, Borse dell'Impedimento (2), Pietra del Tuono (2).
Proprietà: Shuriken Perfetti (50), Anello di Protezione+1, Mantello della Resistenza+1, 18 mo.
Descrizione
Gli accoliti asceti sono tutti sopravvissuti a una malattia virulenta di qualche tipo, e molti presentano cicatrici, dita mancanti o altre piccole deturpazioni dovute alla loro dura prova.
Fonte: Ascetic Acolyte