Brigante in AgguatoGSPE: 400

Umano Ladro 2
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +5

Difesa

CA: 15, contatto 12, impreparato 13 (+3 Armatura, +2 Destrezza)
PF: 16 (2d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +5, Volontà +0
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale +1 (1d4+2/19-20), Spada Corta Perfetta +2 (1d6+2/19–20) o Spada Corta Perfetta +4 (1d6+2/19–20)
Distanza: Arco Corto +3 (1d6/×3)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6


Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 15, Costituzione 15, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +3
DMC: 15
Talenti: Combattere con Due Armi, Doppio Taglio
Abilità: Acrobazia +7, Artista della Fuga +7, Camuffare +4, Conoscenze (locali) +5, Diplomazia +4, Disattivare Congegni +8, Furtività +7, Intimidire +4, Intuizione +5, Percezione +5, Raggirare +3
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Attacco Improvviso +1), Scoprire Trappole +1
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Scudo della Fede, Pozione di Svanire.
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Pugnale, Spada Corta Perfetta, Arco Corto con 50 Frecce, Rampino, Corda di Seta (15 m), Tubo da Respirazione, Arnesi da Scasso, 133 mo.

Descrizione

I briganti in agguato compongono i ranghi base degli allegri fuorilegge. Questi furfanti inesperti fanno affidamento su imboscate e colpi opportunistici per abbattere i nemici prima di nascondersi di nuovo nella foresta. Molti briganti erano contadini poveri o bambini scappati di casa, e hanno imparato rapidamente il valore dei principi degli allegri fuorilegge.


Fonte: Ambushing Brigand