Frate RibelleGSPE: 1.600

Mezzorco Chierico (Scismatico) di Norgorber 6
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Orco, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: -1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +4

Difesa

CA: 16, contatto 9, impreparato 16 (+5 Armatura, -1 Destrezza, +2 Scudo)
PF: 42 (6d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +2, Volontà +9
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Morning Star perfetta +8 (1d8+2) o Pugnale perfetto +7 (1d8+2) o Guanto d'Arme Chiodato +6 (1d4+2)
Distanza: Giavellotto +3 (1d6+2)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Negativa 6/giorno (CD 14, 3d6)
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +9

D: incantesimo di dominio; Domini: Comunità, Inganno


Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 8, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 16, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +6
DMC: 15
Talenti: Arma Focalizzata (Morning Star), Incanalare Extra, Incanalare Punizione
Abilità: Conoscenze (religione) +6, Furtività +3, Guarire +7, Intimidire +3, Intuizione +8, Percezione +4, Raggirare +5, Sapienza Magica +5
Linguaggi: Comune, Orchesco
Modificatori Razziali: +2 Intimidire
Qualità Speciali: Sangue Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Cura Ferite Leggere (10 cariche), Pergamena di Arma Magica, Pergamena di Evoca Mostri II, Pergamena di Invisibilità, Pozione di Cura Ferite Leggere.
Proprietà: Giaco di Maglia +1, Scudo Leggero di Legno +1, Morning Star Perfetta, Pugnale Perfetto, Giavellotto, Guanto d'Arme Chiodato, Mantello della Resistenza+1, Corda di Canapa (15 m), Simbolo Sacrilego d'Argento di Norgorber, Borsa per Componenti per Incantesimi, Zaino, Borsa da Cintura, testo sacro, Torce (10), Razioni da Viaggio (5), Otre.

Descrizione

Pochi sono vicini al capo degli Allegri Fuorilegge più del frate ribelle: un misterioso mezzorco che è uno dei principali sostenitori dell'organizzazione e membro fondatore. I devoti agli insegnamenti di Norgorber, dio dell'omicidio e dei segreti, considerano il frate ribelle un eretico da escludere del tutto dagli insegnamenti della Reputazione del Mietitore ovvero fare furti dettati dall'egoismo ed omicidi. Invece, il frate ribelle ruba solo beni ottenuti in maniera illegittima. Riconoscendo che le sue credenze lo separano dall'ortodossia, il frate si protegge da quelli che vorrebbero accusarlo di eresia, tenendo segreta la sua identità. Come risultato, nessuno all'interno dell'organizzazione conosce il vero nome del frate salvo per il capo dell'organizzazione. Nonostante il suo segreto, il frate ribelle è un membro ben accolto dagli allegri fuorilegge. Ha salvato i fuorilegge più di quanto ne tenga cura con i suoi incantesimi curativi e le sue capacità difensive. E' anche un combattente capace a modo suo. In aggiunta, il frate ribelle gioca un ruolo essenziale nel pianificare tutte le operazioni degli allegri fuorilegge, in quanto usa i diversi segreti di Norgorber per ottenere informazioni essenziali per il successo delle missioni. Sebbene si fidi ciecamente solo del capo, il frate tiene in buona considerazione tutti i membri fedeli all'organizzazione e offre loro assistenza quando può. In molti modi, gli allegri fuorilegge sono il gregge del frate, e sebbene l'organizzazione non abbia un patrono religioso, molti dei suoi membri più superstiziosi offrono facili preghiere al Mietitore quando testimoniano i miracoli di Norgorber in azione sul campo di battaglia. La maggior parte degli allegri fuorilegge non ci pensa due volte a indugiare sui desideri del chierico, in quanto molti vedono come una seconda condivisione del frate come pagamento dei miracoli resi.


Fonte: Rebel Friar