L'IncappucciatoGSPE: 2.400

Umano Ranger (Campione Incappucciato, Schermigliatore) 7
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +7

Difesa

CA: 19, contatto 14, impreparato 15 (+5 Armatura, +4 Destrezza)
PF: 50 (7d10+7)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +9, Volontà +2

Attacco

Velocità: 9 m; Rialzarsi di Colpo
Mischia: Stocco Perfetto +9/+4 (1d6+1/18–20)
Distanza: Arco Lungo Composito Perfetto +13/+8 (1d8+1/×3) o Arco Lungo Composito Perfetto +11/+11/+6 (1d8+1/×3)
Attacchi Speciali: Eleganza (2), Espedienti del Cacciatore (3/giorno, Attacco Intralciante, Passo del Camaleonte), Gesta (Munizione Letale), Nemico Prescelto (Umani +2), Stile di Combattimento (Tiro con l'Arco)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 18, Costituzione 13, Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +8
DMC: 22
Talenti: Arma Focalizzata (Arco Lungo Composito), Maestro Ravvicinato, Mira Letale, Tiro Multiplo, Tiro Preciso, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +6 (+2 quando salta), Camuffare +4, Conoscenze (geografia) +7, Conoscenze (locali) +1, Conoscenze (natura) +5, Conoscenze (nobiltà) +1, Furtività +9, Guarire +4, Nuotare +2, Percezione +7, Raggirare +4, Scalare +6, Sopravvivenza +8
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (foresta +2), Andatura nel Bosco, Gesta (Iniziativa del Campione Incappucciato, Rialzarsi di Colpo, Temerarietà), Legame del Cacciatore (Compagni), Seguire Tracce +3
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Invisibilità, Pozione di Resistenza dell'Orso, Pozione di Volare, spuntoni.
Proprietà: Armatura Lamellare di Cuoio +1 con Stoffa di Fogliascura, Arco Lungo Composito Perfetto (+1 Forza), Stocco Perfetto, Stile dell'Incappucciato (piuma nera), Freccia dell'Aggancio, Zaino Comune, Freccia a Rampino, Corda di Canapa (15 m), Torce (10), Borsa da Cintura, 18 mo.

Descrizione

Il vero nome della mente dietro le operazioni degli Allegri Fuorilegge è noto solamente ai membri fidati dell'organizzazione. Per gli altri, è semplicemente chiamato L'Incappucciato, una leggenda vivente tra gli allegri fuorilegge che si impegna a proteggere. Le storie decantano le gesta e le abilità dell'Incappucciato, includendo fatti come quello in cui sia stato capace di colpire le ali di una mosca da una casa a centinaia di metri lontano senza ucciderla, o che una volta abbia salvato una coppia di anziani da una rissa crudele dalle mani di sette ruffiani inviati dai loro nobili avari delle terre, semplicemente trapassandoli con sette frecce con una scoccata del suo arco. Molti romanzano l'Incappucciato come un ribelle o un guerriero della libertà, ma le sue vere motivazioni non sono grandi come le leggende affermano. E' uno tattico astuto, e al di sopra di tutto persegue la sua continua sopravvivenza, come quella dei suoi sostenitori e gli innocenti sotto la sua protezione. Piuttosto che caricare gli allegri fuorilegge con i capricci di un capo designato, l'Incappucciato permette a tutti all'interno dell'organizzazione di pianificare i loro colpi e tenere ai propri affari, a patto che nessuna attività dei membri appanni la reputazione dell'organizzazione o trapassi uno dei suoi cardini principali. Indipendentemente, la temerarietà dell'Incappucciato e le sue abilità assicurano che gli altri prestino gran peso alla sua voce, e pochi all'interno degli Allegri Fuorilegge si azzarderebbero a mettere in discussione le sue motivazioni o impedire le sue macchinazioni.


Fonte: The Hood