Menestrello AllegroGSPE: 400

Mezzelfo Bardo 2
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +8

Difesa

CA: 13, contatto 10, impreparato 13 (+2 Armatura, +1 Scudo)
PF: 12 (2d8)
Tiri Salvezza: Tempra -1, Riflessi +3, Volontà +4; +2 contro Ammaliamenti; +4 contro Esibizioni Bardiche, effetti sonici o dipendenti dal linguaggio
Immunità: Sonno

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco Perfetto +5 (1d6+2/18–20)
Distanza: Arco Corto +1 (1d6/×3)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 9 round/giorno (Affascinare [CD 14], Controcanto, Distrazione, Ispirare Coraggio +1)
Incantesimi: Bardo LI 2°, Concentrazione +5


Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 10, Costituzione 8, Intelligenza 12, Saggezza 13, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +3
DMC: 13
Talenti: Abilità Focalizzata (Intrattenere), Arma Focalizzata (Stocco).
Abilità: Acrobazia +4, Camuffare +8, Conoscenze (storia) +6, Conoscenze (locale, nobiltà) +7, Diplomazia +8, Intrattenere (cantare) +11, Percezione +8
Linguaggi: Comune, Elfico, Nanico
Modificatori Razziali: +2 Percezione
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +1, Esecuzione Versatile (cantare), Sangue Elfico
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Cura Ferite Leggere.
Proprietà: Armatura di Cuoio Perfetta, Stocco Perfetto, Buckler Perfetto, Arco Corto con 20 Frecce, Zaino, Borsa da Cintura, Corda di Canapa (15 m), Inchiostro, Penna a Pennino, giornale, Specchio, Pentole, 55 mo.

Descrizione

Fedeli al proprio nome gli Allegri Fuorilegge sono entusiasti di reclutare cantastorie volenterosi di chiudere un occhio sui loro misfatti.


Fonte: Merry Minstrel