Halfling LadruncoloGSPE: 800

Halfling Ladro (Borsaiolo) 4
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +11

Difesa

CA: 19, contatto 14, impreparato 16 (+4 Armatura, +3 Destrezza, +1 Scudo, +1 Taglia)
PF: 29 (4d8+8)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +9, Volontà +5; +2 contro Paura

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada Corta Perfetta +8 (1d4+1/19–20) o Manganello +7 (1d4+1 non letale)
Distanza: Arco Corto +7 1d4/×3
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6


Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 16, Costituzione 12, Intelligenza 8, Saggezza 14, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5 (+7 per Rubare)
DMC: 16 (18 contro Rubare)
Talenti: Arma Accurata, Basso Profilo, Manovre Agili, Riflessi in Combattimento, Rubare Migliorato
Abilità: Acrobazia +12 (+8 quando salta), Artista della Fuga +10, Camuffare +6, Conoscenze (locali) +3, Disattivare Congegni +11, Furtività +14, Percezione +11, Raggirare +6, Rapidità di Mano +10, Scalare +3
Linguaggi: Comune, Halfling
Modificatori Razziali: +2 Acrobazia, Percezione, Scalare
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Espediente, Accuratezza), Più Veloce degli Occhi, Rovistare, Scoprire Trappole +2, Sgraffignare
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere, Pozione di Svanire, Piede di Porco.
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral, Buckler Perfetto, Spada Corta Perfetta, Manganello, Arco Corto con 20 Frecce, Mantello della Resistenza +1, Zaino, Giaciglio, Borsa da Cintura, Rampino, Corda di Canapa (15 m), Specchio, Chiodo, Pentola, Sapone, Arnesi da Scasso Perfetti, Torcia, Razioni da Viaggio (3), Pelle d'Acqua, 64 mo.



Fonte: Halfling Filcher