Membro della Gilda CorrottoGSPE: 1.200

Mezzelfo Ladro 5
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +12

Difesa

CA: 13, contatto 13, impreparato 11 (+2 Destrezza, +1 Deviazione)
PF: 31 (5d8+5)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +6, Volontà +3; +2 contro Ammaliamento
Immunità: sonno
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +1, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale +2 +5 (1d4+2/19–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +3d6

Tattiche

Prima del Combattimento: Il membro della gilda corrotto applica il suo olio di Arma Magica Superiore al suo Pugnale e beve la sua Pozione di Resistenza dell'Orso.
Statistiche Base: Senza il suo olio di Arma Magica Superiore e la pozione di Resistenza dell'Orso, le statistiche base sono: PF 21 (5d8-5); Tem +0; Pugnale +4 (1d4/19–20); Cos 8.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 14, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 14, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +3
DMC: 15
Talenti: Abilità Focalizzata (Raggirare, Diplomazia, Intuizione), Ingannevole
Abilità: Camuffare +5, Conoscenze (locali) +9, Diplomazia +14, Furtività +10, Intimidire +11, Intuizione +13, Percezione +12, Professione (commerciante) +10, Raggirare +16, Utilizzare Congegni Magici +11, Valutare +9
Linguaggi: Comune, Elfico, Halfling
Modificatori Razziali: +2 Percezione
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Ammaliatore, Parole Melliflue 2/giorno), Scoprire Trappole +2, Sangue Elfico
Dotazioni da Combattimento: Olio di Arma Magica Superiore (LI 8°), Pozione di Resistenza dell'Orso.
Proprietà: Pugnale Perfetto, Anello di Protezione +1, Cassa della Conservazione, 98 mo.

Descrizione

I membri della gilda corrotti affermano di rappresentare le gilde (spesso in luoghi lontani) e costringono i mercanti locali ad entrare a far parte di queste organizzazioni per commissioni elevate.


Fonte: Corrupt Guild Member