Membro della Gilda CorrottoGS 4 PE: 1.200
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Elfo
Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +12
Difesa
CA: 13, contatto 13, impreparato 11 (+2 Destrezza, +1 Deviazione)
PF: 31 (5d8+5)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +6, Volontà +3; +2 contro Ammaliamento
Immunità: sonno
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +1, Schivare Prodigioso
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale +2 +5 (1d4+2/19–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +3d6
Tattiche
Prima del Combattimento: Il membro della gilda corrotto applica il suo olio di Arma Magica Superiore al suo Pugnale e beve la sua Pozione di Resistenza dell'Orso.
Statistiche Base: Senza il suo olio di Arma Magica Superiore e la pozione di Resistenza dell'Orso, le statistiche base sono: PF 21 (5d8-5); Tem +0; Pugnale +4 (1d4/19–20); Cos 8.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 14, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 14, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +3
DMC: 15
Talenti: Abilità Focalizzata (Raggirare, Diplomazia, Intuizione), Ingannevole
Abilità: Camuffare +5, Conoscenze (locali) +9, Diplomazia +14, Furtività +10, Intimidire +11, Intuizione +13, Percezione +12, Professione (commerciante) +10, Raggirare +16, Utilizzare Congegni Magici +11, Valutare +9
Linguaggi: Comune, Elfico, Halfling
Modificatori Razziali: +2 Percezione
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Ammaliatore, Parole Melliflue 2/giorno), Scoprire Trappole +2, Sangue Elfico
Dotazioni da Combattimento: Olio di Arma Magica Superiore (LI 8°), Pozione di Resistenza dell'Orso.
Proprietà: Pugnale Perfetto, Anello di Protezione +1, Cassa della Conservazione, 98 mo.
Descrizione
I membri della gilda corrotti affermano di rappresentare le gilde (spesso in luoghi lontani) e costringono i mercanti locali ad entrare a far parte di queste organizzazioni per commissioni elevate.
Fonte: Corrupt Guild Member