Finanziatore SpietatoGSPE: 600

Umano Illusionista 3
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +4

Difesa

CA: 15, contatto 11, impreparato 14 (+4 Armatura, +1 Destrezza)
PF: 16 (3d6+3)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +2, Volontà +4

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +0 (1d6–1) o Pugnale Perfetto +1 (1d4–1/19–20)
Capacità Magiche: LI 3°, Concentrazione +6

Tattiche

Prima del Combattimento: Il finanziatore spietato beve la sua Pozione di Armatura Magica.
Durante il Combattimento: Il finanziatore spietato cerca di evitare il combattimento e si affida alle Guardie della Carovana e Briganti per proteggersi da clienti insoddisfatti. Il finanziatore spietato usa Raggio Accecante per disorientare i nemici e prevenire i tentativi di fuga. Se è dentro un ambiente con altri passanti, usa Camuffare Se Stesso per cambiare il suo aspetto e cercare di mimetizzarsi con la folla.
Statistiche Base: Senza la pozione, le sue statistiche sono: CA 11, contatto 11, impreparato 10.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 12, Costituzione 10, Intelligenza 17, Saggezza 13, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +0
DMC: 11
Talenti: Escludere Materiali, Ingannevole, Persuasivo, Scrivere Pergamene
Abilità: Artigianato (taglio di gemme) +11, Camuffare +4, Diplomazia +7, Intimidire +7, Intuizione +4, Percezione +4, Raggirare +4, Valutare +9
Linguaggi: Comune, Elfico, Halfling, Nanico
Qualità Speciali: Legame Arcano (Pugnale), Illusioni Estese
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Armatura Magica.
Proprietà: Pugnale Perfetto, Randello, Arnesi da Artigiano Perfetti, Bilancia Sbilanciata, 93 mo.



Fonte: Ruthless Moneylender